Как правильно преобразовать OLE_HANDLE в HICON?

Как правильно преобразовать OLE_HANDLE в HICON для целевой сборки x64?

В частности, с обычным приведением C-Style я получаю это предупреждение при компиляции с конфигурацией x64:

предупреждение C4312: 'приведение типа': преобразование из 'OLE_HANDLE' в 'HICON' большего размера

Вот оскорбительный код:

imgList.Add((HICON)ohIcon);

Приведенный выше код мне подходит, но я хочу избавиться от предупреждения при сборке для x64.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
0
3 529
5
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 5

HICON hSomeIcon = (HICON) hSomeOLEHandle;

т.е. они взаимозаменяемы.

посмотрите мои новые комментарии, почему это не то, что я ищу

Brian R. Bondy 31.12.2008 04:38
Ответ принят как подходящий

H выдает это, в этом случае код библиотеки создал отдельный тип, чтобы дать вам немного больше безопасности типа (во времена старых API-интерфейсов C).

На самом деле они оба являются HANDLE, то есть объектом ядра, которому на самом деле все равно, что это за ресурс, просто то, что у вас есть его «дескриптор». Помните, что это API C, поэтому используйте приведение в стиле C, а когда вы придете его удалить, используйте DeleteObject ().

редактировать: 64 бита, да ... проблема в том, что MS обновила дескрипторы до 64 бита, но оставила материал OLE в покое. К счастью, все, что они сделали, это добавили в лишние биты нули.

Попробуйте использовать Процедуры преобразования LongToHandle и посмотрите Руководство по портированию MIDL - прокрутите примерно наполовину вниз до раздела «USER и GDI - расширенные значения 32b».

Хорошая находка - я не мог найти информацию, в которой прямо говорилось, как перейти от одного к другому.

Harper Shelby 02.01.2009 21:34

Я немного покопался - OLE_HANDLE выглядит беззнаковым длинным, а HICON - пустым *. В 32-битной Windows они того же размера, но в Windows x64 void * составляет 64 бита. Нет безопасного способа сделать это приведение - дополнительные 32 бита не определены. К сожалению, единственный совет, который я смог выкопать, касающийся ULONG (OLE_HANDLEs - еще более редкие звери), гласил просто «не преобразовывайте это в указатель».

Предполагая, что вы используете Microsoft Visual Studio на основе вопроса ...

Если вы разрабатываете только для 32-битных целей, вы можете отключить это (и некоторые другие подобные предупреждения), отключив параметр проекта «Обнаружение проблем с переносимостью 64-битной версии» (параметр компилятора C++ / Wp64).

Если вы также разрабатываете для 64-битных целей, то @Harper, вероятно, прав, и вам нужно будет еще немного покопаться, чтобы найти правильный способ справиться с этим. Возможно, вы захотите прочитать этот технический документ как отправную точку; перейдите в раздел о дескрипторах USER и GDI.

Я подозреваю, что «правильный» ответ на «правильный» способ передачи между ними - «не делай этого». По общему признанию, это не очень полезно ... откуда вообще берется OLE_HANDLE? Похоже, вам придется переписать код, используя OLE_HANDLE, чтобы использовать HICON везде.

Другие вопросы по теме