Фон
Клиент попросил меня создать картину мира с анимированными стрелками / лучами, которые переходят из одной части мира в другую.
Лучи будут рандомизированы, будут представлять транзакцию, исчезнут после того, как они произойдут, и будут увеличиваться по частоте с течением времени. Лучи начнутся на границе одной страны и закончатся на границе другой. По мере того, как происходит каждая анимированная транзакция, в нижней части изображения будет отображаться постоянно обновляемая сумма сумм всех транзакций. Суммы отдельных транзакций будут рандомизированы. На изображении также будет отображаться год, который будет увеличиваться каждые n секунд.
Рандомизация, суммирование и приращение для меня не проблема, но я не понимаю, как подойти к анимации стрелок / лучей.
У меня вопрос, как лучше всего это сделать? Какие фреймворки / библиотеки лучше всего подходят для этой работы?
Я наиболее свободно говорю на python, поэтому предложения на python для меня наиболее просты, но я открыт для любого элегантного способа сделать это. Клиент представит это как слайд в презентации на машине Windows.






Это во многом зависит от усилий, которые вы хотите потратить на это, но в основном это простой способ. Было бы загрузить изображение стрелки и использовать библиотеку для рисования, чтобы раскрасить и повернуть ее в нужном направлении (или нарисовать с помощью фигур / кривых).
Наконец, чтобы действительно оживить его, интерполируйте между координатами на основе времени.
Если это просто для презентации, я бы использовал Macromedia Flash или аналогичную программу анимации. (Будет делать то же самое, что и выше, но вам не нужно ничего программировать)
The client will present this as a slide in a presentation in a windows machine
Думаю, это ключ к твоему ответу. Прежде чем переходить к 3D-реализации и писать весь код для создания этой функции, вам нужно взглянуть на программное обеспечение для презентаций. Скорее всего, ваши варианты будут сводиться к двум вещам:
Очевидно, что анимированный GIF-файл не идеален из-за того, что он повторяется после завершения рендеринга, и для того, чтобы он просуществовал долгое время, нужно создать большой GIF-файл.
Пользовательские сценарии презентации, вероятно, были бы другим способом позволить ему поднять это в презентации без запуска каких-либо дополнительных программ или каких-либо странных действий. Я не уверен, какое презентационное приложение является целью, но это может быть ценная информация.
Похоже, он более нетехнический, и запросить то, чего он не понимает, будет сложно. Я думаю, вам следует придумать несколько вариантов, объяснить сложность их реализации и предложить другое решение, которое попадает в диапазон «окупаемости ваших денег».
Если вы любите приключения, используйте OpenGL :)
Вы можете рисовать кривые Безье в трехмерном пространстве поверх текстурированной плоскости (карты земли), вы можете указать для них толщину и можете нарисовать точку (маленький конус) на конце. Это просто и выглядит красиво, проблема в том, чтобы изучить основы OpenGL, если вы не использовали его раньше, но это было бы весело и, вероятно, полезно, если вы занимаетесь программированием графики.
Вы можете использовать OpenGL из Python с пёпенгл или пиглет.
Если вы сделаете анимацию таким образом, вы можете записать ее в файл avi (используя Camtasia или что-то подобное), который можно поместить на слайд презентации.