Как работает memcpy(3) в libvpx

Я пытаюсь понять следующую функцию в libvpx (vp8/common/reconinter.c):

void vp8_copy_mem16x16_c(unsigned char *src, int src_stride, unsigned char *dst,
                         int dst_stride) {
  int r;

  for (r = 0; r < 16; ++r) {
    memcpy(dst, src, 16);

    src += src_stride;
    dst += dst_stride;
  }
}

(В том же исходном файле также существуют версии 8x8 и 8x4.)

Он копирует 16 байт из src в dst 16 раз, но в то же время добавляет пользовательский stride как к src, так и к dst. Без предварительных знаний о компьютерной графике и DSP я очень запутался в этих функциях: какой смысл поддерживать пользовательские stride в src и dst? Каковы некоторые примеры или преимущества использования таких функций, а не просто копирование всех 16 x 16 байтов вместе?

Большое спасибо!

Обновление: чтобы было ясно, vp8_copy_mem16x16_c переопределяется как vp8_copy_mem16x16 на этапе сборки, когда версия, оптимизированная для вектора, недоступна на целевой платформе.

github.com/… Есть несколько вариантов использования. Я думаю, что версия _c в вашем вопросе сбивает с толку, вас не интересует понимание самой функции, и вы спрашиваете об использовании или назначении vp8_copy_mem16x16 как операции. Это правильно? What are some examples or benefits of using such functions Результат просто другой, когда src_stride != dst_stride.
KamilCuk 04.08.2023 16:24

Но почему вы думаете, что все блоки непрерывны? Это было бы верно только для шага == 16.

HolyBlackCat 04.08.2023 16:29
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
2
51
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Это попытка скопировать квадратный блок 16x16 между двумя изображениями (т.е. массив 2d).

Предполагаемое использование состоит в том, чтобы установить src и dst в начальную позицию исходного и целевого блоков и установить stride в ширину всего изображения.

Эта функция также обеспечивает два отдельных шага для src и dst, так что src и dst не должны быть одинаковой ширины.

Примечание

«Ширина» здесь действительно должна быть «шагом», потому что «ширина» — это допустимый/видимый размер каждой строки развертки, а «шаг» — это выделенный размер строки развертки. С точки зрения памяти здесь важен шаг, а не ширина.

Ответ принят как подходящий

Ваш вопрос в том, для чего нужен шаг, если я правильно его понимаю.

В контексте libvpx у него есть два больших варианта использования:

  • Работа с кодированием отдельных блоков в исходном потоке. Если у вас есть полное изображение, вы можете использовать исходный шаг, равный <image width + image stride - block width>, и конечный шаг, равный 0 (или что-то еще, что необходимо в вашем алгоритме), чтобы эффективно извлечь блок. Редактировать: чтобы быть ясным, большинство операций кодирования и декодирования видео работают с квадратными или прямоугольными блоками. Примером этого является JPEG, но все операции с mp4 и VP8/9 также основаны на блоках. Это очень простая, очень часто используемая операция.

  • В то время как большинство API допускают изображения, не являющиеся степенью двойки, эффективный доступ к памяти, особенно на графическом процессоре, в значительной степени требует этого (или, по крайней мере, требует некоторого заполнения выравнивания). И у источника, и у получателя могут быть разные такие требования, и здесь вступают в действие оба аргумента шага.

В целом, однако, есть и третий вариант использования strides: копирование спрайтов. Подобно первому пункту выше, вы можете очень эффективно преобразовать спрайты в текстуры (и/или экран, если нет двойной буферизации), используя шаги для копирования памяти.

Рассмотрим два двумерных массива с 16-байтовыми элементами, скажем, M16 A[1024][1280] и M16 B[1024][1600], и предположим, что вы хотите скопировать столбец из массива B в массив A, например:

AColumn = 37;
BColumn = 46;
for (int i = 0; i < 1024; ++i)
    A[i][AColumn] = B[i][BColumn];

Элементы A, с которыми работает этот цикл, — это A[0][AColumn], A[1][AColumn], A[2][AColumn] и так далее. Поскольку ширина A составляет 1280 элементов, последовательные элементы в цикле отстоят друг от друга на 1280 элементов в памяти, что составляет 1280•16 = 20 480 байт.

Точно так же последовательные элементы B в цикле находятся на расстоянии 1600 элементов друг от друга, что составляет 1600•16 = 25 600 байтов.

Таким образом, если мы вызовем vp8_copy_mem16x16_c с src_stride 25 600 и dst_stride 20 480, он может скопировать столбец из B в столбец A. (Кроме того, для src мы передаем адрес первого элемента назначения, &A[0][AColumn], а для dst мы передаем &B[0][BColumn].

Различные варианты шагов могут копировать столбец одного массива в строку другого или наоборот. vp8_copy_mem16x16_c — это обобщенный метод «Копировать 16-байтовые фрагменты с некоторым регулярным интервалом в памяти в пункты назначения с некоторым регулярным интервалом в памяти», который может работать со строками, столбцами, чередующимися элементами (например, с каждым вторым элементом столбца) и другими способами.

В качестве другого примера рассмотрим struct { M16 m; RGB p; int i; } B[1024]; и M16 A[1024]. Мы могли бы извлечь M16 членов структур в B в однородный M16 массив A с помощью vp8_copy_mem16x16_c(A, sizeof *A, &B[0].m, sizeof *B);.

Другие вопросы по теме