Как работает удаление для QTimer

Хотя QTimer наследует QObject, который нам не нужно удалять вручную, можно ли поместить его в метод, который будет вызываться несколько раз?

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) {
    //create a timer to update every frame
    QTimer* timer = new QTimer(this);
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(next_frame()));
    timer->start();

    QPainter painter(this);
    render(painter, counter);

    //if the game is not paused, increase the counter
    if (isPlaying) counter++;
}

Этот код не имеет смысла. 10 вызовов paintEvent, 10 из этих таймеров находятся в памяти. 10000 вызовов paintEvent, 10000 таких таймеров в памяти. Хуже того, поскольку каждый таймер подключен к одному и тому же слоту, N существующих таймеров означает N вызовов next_frame за время ожидания. Привязка таймеров к MainWindow означает, что они будут уничтожены только тогда, когда MainWindow. Обычно вы создаете этот таймер только один раз, например, как член MainWindow. Также нет смысла запускать этот таймер без установки его интервала, так как значение по умолчанию равно 0.

user9088793 22.04.2019 14:01
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
2 013
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Вместо этого используйте:

QTimer::singleShot( 100, this, SLOT(next_frame()) );
Ответ принят как подходящий

Хотя объекты QObject удаляются автоматически, если у них есть родитель, они удаляются только при удалении родителя. В вашем случае вы создаете новые QTimers и оставляете их мертвым грузом, висящим на их родительских объектах, это, по сути, утечка памяти, и подлый инструмент проверки утечки памяти не может даже найти, поскольку на объект все еще ссылается их родитель. Вы должны удалить QObjects, когда вы больше не используете их, хотя, если вы находитесь в каком-то слоте или обратном вызове из чего-то, что они использовали QObject::deleteLater().

Хотя в этом случае, как кто-то уже сказал, используйте не объект QTimer, а однократный таймер или, альтернативно, QBasicTimer.

Другие вопросы по теме