Как разместить объект поверх другого объекта в ThreeJS

Я новичок в ThreeJS, поэтому прошу прощения, если это простой вопрос. У меня есть несколько файлов GLTF, которые я загрузил в свою сцену, и я хочу поместить один из объектов поверх другого объекта (но позже его можно переместить).

Например:

Вот мой код:

import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const backgroundColor = new THREE.Color('rgb(67, 177, 232)');

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = backgroundColor;

const light = new THREE.AmbientLight(0x222222, 200)
light.position.set(10, 130, 15)
scene.add(light)

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 );

const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );

const loader = new GLTFLoader();

// Load in cup
loader.load('assets/models/Cup.glb', (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
}
)

// Load in laptop
loader.load('assets/models/Laptop.glb', (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
}
)

//controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
camera.position.set(-0.03, 0.859, 1.59);
controls.update();

window.addEventListener('resize', onWindowResize, false)
function onWindowResize() {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    // render()
}

function animate() {

    requestAnimationFrame(animate );

    // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
    controls.update();

    renderer.render(scene, camera);
}

renderer.setAnimationLoop(animate)
animate()

Я хочу поставить чашку на стол. Есть ли официальный способ сделать это вместо того, чтобы вручную вводить координаты?

Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
2
0
74
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Предполагая, что ноутбук копланарен с xz, мы можем выполнить математические вычисления с ограничивающими рамками следующим образом...

function positionCupOnLaptop(cup, laptop) {
  const laptopBox = new THREE.Box3().setFromObject(laptop);
  const cupBox = new THREE.Box3().setFromObject(cup);

  const { x: laptopX, y: laptopY, z: laptopZ } = laptopBox.max;
  const cupHeight = cupBox.max.y - cupBox.min.y;

  // here's the main idea: match the cup's position to the laptop's, except translate
  // in the y direction to the laptop surface (and half the cup height
  cup.position.set(laptopX, laptopTopY + cupHeight / 2, laptopZ);
}

Это можно вызвать после загрузки обеих моделей. Самый простой способ сделать это — проверить наличие другой модели в каждом обратном вызове загрузки. (Или, менее просто, но в конечном итоге красивее: обернуть loader.load в промис).

let cup, laptop;

loader.load('assets/models/Cup.glb', (gltf) => {
    cup = gltf.scene;
    scene.add(cup);
    if (laptop) positionCupOnLaptop();
});

loader.load('assets/models/Laptop.glb', (gltf) => {
    laptop = gltf.scene;
    scene.add(laptop);
    if (cup) positionCupOnLaptop();
});

Другие вопросы по теме