Я новичок в ThreeJS, поэтому прошу прощения, если это простой вопрос. У меня есть несколько файлов GLTF, которые я загрузил в свою сцену, и я хочу поместить один из объектов поверх другого объекта (но позже его можно переместить).
Например:
Вот мой код:
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const backgroundColor = new THREE.Color('rgb(67, 177, 232)');
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = backgroundColor;
const light = new THREE.AmbientLight(0x222222, 200)
light.position.set(10, 130, 15)
scene.add(light)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 );
const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
const loader = new GLTFLoader();
// Load in cup
loader.load('assets/models/Cup.glb', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
}
)
// Load in laptop
loader.load('assets/models/Laptop.glb', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
}
)
//controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
camera.position.set(-0.03, 0.859, 1.59);
controls.update();
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false)
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// render()
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate );
// required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
renderer.setAnimationLoop(animate)
animate()
Я хочу поставить чашку на стол. Есть ли официальный способ сделать это вместо того, чтобы вручную вводить координаты?
Предполагая, что ноутбук копланарен с xz, мы можем выполнить математические вычисления с ограничивающими рамками следующим образом...
function positionCupOnLaptop(cup, laptop) {
const laptopBox = new THREE.Box3().setFromObject(laptop);
const cupBox = new THREE.Box3().setFromObject(cup);
const { x: laptopX, y: laptopY, z: laptopZ } = laptopBox.max;
const cupHeight = cupBox.max.y - cupBox.min.y;
// here's the main idea: match the cup's position to the laptop's, except translate
// in the y direction to the laptop surface (and half the cup height
cup.position.set(laptopX, laptopTopY + cupHeight / 2, laptopZ);
}
Это можно вызвать после загрузки обеих моделей. Самый простой способ сделать это — проверить наличие другой модели в каждом обратном вызове загрузки. (Или, менее просто, но в конечном итоге красивее: обернуть loader.load в промис).
let cup, laptop;
loader.load('assets/models/Cup.glb', (gltf) => {
cup = gltf.scene;
scene.add(cup);
if (laptop) positionCupOnLaptop();
});
loader.load('assets/models/Laptop.glb', (gltf) => {
laptop = gltf.scene;
scene.add(laptop);
if (cup) positionCupOnLaptop();
});