Я обнаружил, что в последней версии webots (2019a) невозможно редактировать узлы дерева моделей встроенных роботов. Они кажутся инкапсулированными и нет дочерних узлов. Надеюсь научиться моделировать на примерах встроенных роботов, но в предыдущих версиях (версия 7.0.3) это было редактируемо.





Определения роботов действительно большую часть времени инкапсулированы в то, что мы называем узлами PROTO.
Но вы можете удалить эту «инкапсуляцию», просто щелкнув правой кнопкой мыши в дереве сцены на узле и выбрав «Преобразовать в базовый узел (узлы)». Это полностью "непрототизирует" узел, и вы сможете увидеть полную иерархию (включая "дочерние" узлы)