Как создать масштабируемую ленту Мебиуса в WPF?

лента Мебиуса - это поверхность с одной стороной.

Как определить такой объект в XAML / WPF?
Как можно было управлять таким объектом в 3D, масштабировать вверх и вниз и вращать с помощью C#?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
583
1

Ответы 1

Используя Набор инструментов Helix, я смог вывести его на экран за пару минут. Одно из их демонстрационных приложений отображает параметрическую поверхность на экране и позволяет изменять уравнения. «Магия» заключается в математике, которую я скопировал из Mathematica StackExchange-сайт:

u *= 2 * pi;
v = (v - 0.5) * 2 * pi;

x = ( 1 + (v/2) * cos(u/2)) * cos(u);
y = ( 1 + (v/2) * cos(u/2)) * sin(u);
z = (v/2) * sin(u/2);

На экране это выглядит так:

Screenshot of the Helix demo app showing a Möbius-band

Другие вопросы по теме