Как создать объект с помощью Facebook Graph API для игр Unity?

Я изучаю, как использовать API графа facebook в игре unity3d, для создания объекта, чтобы использовать их, запрашивая подарки у друзей, играющих в игру, отправляя вызов, чтобы пригласить в игру.

Я попытался добавить их с помощью графического API,

{
 "app_id":29xxxxxxxxxxxxx,
 "type":"testapp:life",
 "url":"https://apps.facebook.com/appname",
 "title":"Life",
 "description":"Use this life to play another time!"
}

получил результат ниже,

{
  "error": {
    "message": "An unknown error has occurred.",
    "type": "OAuthException",
    "code": 1,
    "fbtrace_id": "XXXXXXXXXXX"
  }
}

Я также пытался использовать скрипт С#

var formDict = new Dictionary<string, string>()
 {
   {"title", "Life"},
   {"type", "testapp:life"},
   {"app_id", "29xxxxxxxxxxxx"}
 };
var formData = new Dictionary<string, string>() { { "object", Facebook.MiniJSON.Json.Serialize(formDict) } };
FB.API("/me?objects/testapp:life", HttpMethod.POST, CreateFBLifeCallback, formData);

и получая ошибку ниже в журнале,

{"error":{"message":"(#10) Application does not have permission for this action","type":"OAuthException","code":10,"fbtrace_id":"XXXXXXXXXXX"}}

По-прежнему не удается создать объект. И немного смущен тем, какой метод я должен использовать для создания объекта? или я что-то не так делаю?

Помощь будет оценена.

выглядит как пользовательский объект/действие og, но они устарели. где вы об этом прочитали?

andyrandy 18.02.2019 11:03

И даже если бы это было еще дело, путь, наверное, должен быть /me/objects, а не /me?objects

04FS 18.02.2019 11:05

спасибо @luschn я прочитал это в каком-то блоге. Тогда как я могу использовать заранее определенные объекты для своей цели? спасибо @04FS я пробовал и /me/objects и /me?objects

Pankti Shah 18.02.2019 12:39

вы даже не проверяли официальные документы еще? > Developers.facebook.com/docs/sharing/opengraph/using-actions

andyrandy 18.02.2019 13:39

да, но я не могу найти, как их использовать для единства, кода С#.

Pankti Shah 19.02.2019 04:51
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
97
0

Другие вопросы по теме