Как создать std::vector из char/std::byte, где первый байт выровнен по 16 байтам, но нет заполнения?

Существует существующий вопрос, требующий C++03 и не имеющий ответа, поэтому я открою новый.

У меня проблема в том, что я хочу иметь std::vector из std::byte, но так, чтобы .data() (первый элемент массива данных) был выровнен по 16 байтам.

alignas на обернутом символе не помогает, потому что я не хочу иметь пробелы выравнивания в массиве. Другими словами, я хочу, чтобы для элементов было выравнивание по ключу 1, но для массива я хочу выравнивание по 16.

В идеале я хотел бы избежать использования пользовательского распределителя. Если есть какой-либо TBB или вектор повышения, который делает то, что я хочу, это тоже было бы здорово.

Как насчет объединения std::vector и alignas(16) std::byte в класс?

Fureeish 25.01.2019 13:16

На платформах, где максимальное собственное выравнивание равно 16 или больше, вам не нужно делать ничего особенного, если вы используете распределитель по умолчанию.

eerorika 25.01.2019 13:24

@user463035818 user463035818 Хорошо, но я имею в виду, что может быть решение C++ 11, которое никто не опубликовал в качестве ответа на этот вопрос.

NoSenseEtAl 25.01.2019 13:24

Ответ: stackoverflow.com/questions/12942548/…

Nuzhny 25.01.2019 13:25

ах, хорошо, вы имели в виду «требуется С++ 03» в смысле «другой вопрос требует С++ 03, но не более позднего стандарта», извините, неправильно понял

463035818_is_not_a_number 25.01.2019 13:28
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
5
278
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Выравнивание данных в векторе по умолчанию не предусмотрено. Даже для выровненных классов.

Лучший способ выполнить выравнивание — использовать выровненный_аллокатор повышения.

К сожалению, это не предотвращает заполнение, а даже перераспределяет ресурсы для адаптации указателя к выравниванию. Начиная с C++17, он может использовать выровненный новый (см. перегрузки std::aligned_val_t). Однако все реализации, которые я видел, на самом деле используют один и тот же трюк.

Альтернативой является выделение сразу всей страницы и выполнение собственного управления памятью с помощью специального распределителя. Вы можете сделать это, хотя это может занять много времени, чтобы сделать это правильно.

nitpick: вы должны предоставить ссылку на выровненный новый, так как его довольно сложно найти в Google, я полагаю, вы имеете в виду перегрузки, использующие std::align_val_t ?

NoSenseEtAl 25.01.2019 13:30

Да, действительно, добавлю

JVApen 25.01.2019 13:31

Другие вопросы по теме