Как убрать мерцание в настраиваемом элементе управления Windows.Forms при прокрутке?

Я хочу создать настраиваемый элемент управления на C#. Но каждый раз, когда мне нужно полностью перерисовать свой элемент управления, он мерцает, даже если я использую двойную буферизацию (сначала отрисовка изображения и его копирование).

Как устранить мерцание, когда мне нужно полностью перерисовать?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
8
0
16 468
4
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 4

Вы говорите, что пробовали двойную буферизацию, но затем вы говорите сначала рисовать в Image и копировать его. Вы пробовали установить DoubleBuffered = true в конструкторе вместо того, чтобы делать это самостоятельно с помощью Image?

Ответ принят как подходящий

Вы можете попробовать вставить в свой конструктор следующее после вызова InitiliseComponent.

SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | 
         ControlStyles.UserPaint |
         ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

Обновлено:

Если вы попробуете, если можете, удалите свой собственный код двойной буферизации и просто заставьте элемент управления нарисовать себя в ответ на вызов соответствующих виртуальных методов.

Я обычно помещаю это перед Application.Run, но я думаю, что это лучшее решение этой проблемы.

Quibblesome 15.09.2008 20:38

Я согласен. Я также нашел хороший URL-адрес в другом вопросе, связанном с мерцанием. codeproject.com/KB/graphics/DoubleBuffering.aspx

user7305 15.09.2008 21:12

Я пробовал так много разных решений, но это исправляет !! +1 за указание поставить его после InitializeComponent (); !! xoxoxo

Emily 27.12.2016 12:45

Может быть достаточно просто вызвать

SetStyle(ControlStyles::UserPaint | ControlStyles::AllDrawingInWmPaint, true);

Мерцание, которое вы видите, скорее всего, связано с тем, что Windows сначала рисует фон элемента управления (через WM_ERASEBKGND), а затем просит ваш элемент управления выполнить любой рисунок, который вам нужно сделать (через WM_PAINT). Отключение отрисовки фона и выполнение всего рисования в переопределении OnPaint может устранить проблему в 99% случаев без необходимости использования всей памяти, необходимой для двойной буферизации.

Я вытащил это из работающей программы на C#. Другие плакаты имеют синтаксические ошибки и явно скопированы с C++ вместо C#.

SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | 
                        ControlStyles.UserPaint |
                        ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

Другие вопросы по теме