Как удалить FXAA в примере схемы threejs?

Пример схемы threejs: https://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_outline

Я старался не использовать FXAA в примере, потому что FXAA приводит к плохому разрешению. Но после того, как я удалил коды FXAA, ничего не было отрисовано, и информация о консоли не появилась.

Обязателен ли FXAA при использовании Outline Pass? Как я могу удалить FXAA?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
666
2

Ответы 2

Удалите проход FXAA (строки 295-298) и включите renderToScreen для outlinePass: outlinePass.renderToScreen = true

При постобработке последний проход со включенным свойством renderToScreen будет отображаться на экране.

Также будьте осторожны, не включайте renderToScreen на разных проходах!

Просто установить outlinePass.renderToScreen = true не получается. Вместо этого вам необходимо заменить FXAAPass на:

var outputPass = new THREE.ShaderPass( THREE.CopyShader );
outputPass.renderToScreen = true;
composer.addPass( outputPass );

Демо: https://jsfiddle.net/f2Lommf5/5091/

three.js R91

он работает, спасибо! Разрешение лучше без fxaa, но хуже без постобработки. Неизбежен ли это результат пропуска набросков? Или как исправить?

Hermann Cain 12.04.2018 02:58
EffectComposer пока не учитывает соотношение пикселей устройства (см. github.com/mrdoob/three.js/issues/12188). Кроме того, существует ограничение WebGL1: вы не можете использовать MSAA с пост-обработкой. Это изменится с WebGL2.
Mugen87 12.04.2018 10:23

Другие вопросы по теме