Как удалить виджеты и заменить их в Python

Я новичок в tkinter и хотел изменить уже существующий фрагмент кода, который я сделал в графическом интерфейсе. Приведенный ниже фрагмент кода представляет собой систему имени пользователя и пароля. В чем мне нужна помощь, так это в том, что я не могу понять, как получить новый ящик или удалить виджеты графического интерфейса. В приведенном ниже коде нет ничего плохого, но я хотел показать вам, как я его закодировал и как создать новый блок на основе этого кода. Кстати, я использую Python 3.5.1 и Windows 10.

import tkinter
from tkinter import *
import tkinter.messagebox as box
import time

def dialog1():
    username=entry1.get()
    password = entry2.get()
    if (username == 'Noel' and  password == 'Music quiz'):
        box.showinfo('info','You may now enter the Music quiz')
    else:
        box.showinfo('info','Invalid Login')



window = Tk()
window.title('Music quiz')
window.geometry("300x125")
window.wm_iconbitmap('Favicon.ico')

frame = Frame(window)

Label1 = Label(window,text = 'Username:')
Label1.pack()

entry1 = Entry()
entry1.pack()



Label2 = Label(window,text = 'Password: ')
Label2.pack()

entry2 = Entry()
entry2.pack()

Пожалуйста, поясните, что вы подразумеваете под "новой коробкой"

Artemis 25.10.2018 16:11

По сути, я хочу удалить виджеты или фактическое поле, которое вы создали с текстом имени пользователя и пароля, чтобы я мог больше кодировать графический интерфейс с его помощью. Это простой вопрос, но я абсолютный новичок в вознях, поэтому не знаю, как это делать.

Tommy Lawrence 25.10.2018 16:13
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
2
2
129
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вот отредактированный код, который, я думаю, сделает то, о чем вы просили. Пояснения в коде в виде комментариев.

import tkinter
from tkinter import *
import tkinter.messagebox as box
import time

def dialog1():
    username=entry1.get()
    password = entry2.get()
    if (username == 'Noel' and  password == 'Music quiz'):
        box.showinfo('info','You may now enter the Music quiz')
        loginframe.destroy()  #remove the login frame
        ##code to create the quiz goes here##
    else:
        box.showinfo('info','Invalid Login')




window = Tk()
window.title('Music quiz')
window.geometry("300x125")
window.wm_iconbitmap('Favicon.ico')
loginframe = Frame(window)  #create an empty frame for login
loginframe.pack()  #put the empty frame into the window


#all elements below are put into the 'loginframe' Frame
Label1 = Label(loginframe,text = 'Username:')
Label1.pack()

entry1 = Entry(loginframe)
entry1.pack()

Label2 = Label(loginframe,text = 'Password: ')
Label2.pack()

entry2 = Entry(loginframe)
entry2.pack()

donebttn = Button(loginframe, text='Done',
                  command=dialog1)  #create a button to continue
donebttn.pack()  #display that button
mainloop()

Это именно то, что мне нужно, это работает и позволяет мне продолжать писать код для моей игры. Спасибо

Tommy Lawrence 25.10.2018 16:31

Другие вопросы по теме