Как уменьшить дублирование при написании трейтов для ссылочных и не ссылочных типов, когда трейты одинаковые

у меня например

#include <iostream>

template <typename T>
struct Base {};

template <>
struct Base<std::string> {
  static const int value = true;
};

template <>
struct Base<std::string &> {
  static const int value = true;
};

int main() {
  bool a = Base<std::string>::value;
  bool b = Base<std::string &>::value;

  std::cout << a << b << std::endl;
}

https://godbolt.org/z/0NpYxB

Примечание. У меня есть две идентичные специализации, и я хотел бы сократить их до одной. Я знаю два решения, от которых я бы предпочел не отказываться.

(1) Удалите ссылку на сайте вызова, чтобы требовалась только одна специализация.

(2) Создайте базовый класс и наследуйте от него версии ссылка и нет ссылки.

Есть ли третий вариант, когда специализация является общей по ссылочным и не ссылочным типам?

Требуются решения C++11.

(3) наследовать ссылку без ссылки (или наоборот).

Jarod42 02.05.2019 14:47

Спасибо. 2 класса лучше, чем определение 3 классов, но это все равно два класса. Я хотел бы попробовать только один.

bradgonesurfing 02.05.2019 14:53
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
2
120
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Это немного тяжело с enable_if, но я не думаю, что есть лучший способ.

#include <iostream>
#include <type_traits>

template <typename T, typename Enable = void>
struct Base {};


template <typename T>
struct Base<
    T,
    typename std::enable_if< 
       std::is_same<typename std::decay<T>::type, std::string>::value
    >::type 
>
{
  static const int value = true;
};

int main() {
  bool a = Base<std::string>::value;
  bool b = Base<std::string &>::value;

  std::cout << a << b << std::endl;
}

https://godbolt.org/z/98vzFN

Ответ принят как подходящий

Вы можете выполнить проверку в контексте SFINAE:

// type trait to remove the lvalue-reference
template< class T > struct remove_lvalue_reference      {typedef T type;};
template< class T > struct remove_lvalue_reference<T&>  {typedef T type;};

template <typename T>
using remove_lvalue_reference_t = typename remove_lvalue_reference<T>::type;

template <typename T, typename = void>
struct Base {};

// valid when T is std::string and std::string&
template <typename T>
struct Base<T, typename std::enable_if<std::is_same<std::string, remove_lvalue_reference_t<T>>::value>::type> {
  static const int value = true;
};

ЖИТЬ

Я пришел к тому же ответу после того, как сам немного подумал об этом. :)

bradgonesurfing 02.05.2019 14:58

или, возможно, std::is_same<std::string, T>::value || std::is_same<std::string&, T>::value.

Jarod42 02.05.2019 15:06

Когда я вернулся к своему коду, чтобы реализовать это, я обнаружил, что слишком сильно упростил. Настоящая проблема заключается в попытке использовать SFINAE на этом godbolt.org/z/IhGSEe, но я не думаю, что это будет возможно.

bradgonesurfing 02.05.2019 15:22

@bradgonesurfing Как насчет это? (Это кажется намного более сложным, хотя...)

songyuanyao 02.05.2019 15:44

Да, я думаю, это работает. Однако теперь он перешагнул порог более сложного, чем просто базовый класс, и наследуется с двумя случаями. Но спасибо за старание :)

bradgonesurfing 02.05.2019 16:16

1) Вроде нормально:

template <typename T>
struct BaseImpl {};

template <>
struct BaseImpl<std::string> {
  static const int value = true;
};

template <typename T>
using Base = BaseImpl<typename std::remove_reference<T>::type>;

2) Кажется более подробным

template <typename T>
struct BaseImpl {};

template <>
struct BaseImpl<std::string> {
  static const int value = true;
};

template <typename T>
struct Base : BaseImpl<T> {}; // or directly BaseImpl<std::remove_reference_t<T>>

template <typename T>
struct Base<T&> : BaseImpl<T> {};

3) Аналогично 2), менее подробно, но может быть сложнее

template <typename T>
struct Base : Base<T&> {};

template <typename T>
struct Base<T&> {};

template <>
struct Base : Base<std::string> {
    static const int value = true;
};

1) кажется более читабельным, простым в реализации.

using Base = BaseImpl<std::remove_reference_t<T>>; должно быть using Base = BaseImpl<typename std::remove_reference<T>>;, так как OP ограничен C++11, но в остальном +1 для варианта 1
NathanOliver 02.05.2019 15:06

@NathanOliver: О, не видел тега С++ 11.

Jarod42 02.05.2019 15:08

Другие вопросы по теме