Как установить объект в новое touchPosition

Итак, я делаю игру в единстве и хочу, чтобы мой игрок устанавливал новую позицию касания, когда я нажимаю на экран.

Я создал позицию Vector 2 и сохранил ее в контакте, а затем отладил ее, и она показывает новую позицию.

Итак, у меня работает этот код, мой плеер перемещается в touch.position. Но он тоже собирается на z-as -10, как я могу держать его на нуле. Потому что, когда я использую vector3, он говорит, что не может преобразовать касание в вектор 3.

if (Input.touchCount > 0)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(0);

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            // Detect the touch and set object to new location
            player.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
            Debug.Log(player.transform.position);
        }
player = m_NewPosition; что должен делать? ты наверное имеешь в виду player.transform.position = m_NewPosition;?
derHugo 22.02.2019 17:11

сохранить плеер, чтобы я мог использовать его позже.

Izildo Pimentel 22.02.2019 17:13

ну прямо перед тем, как объявить Vector2 m_NewPosition .. это не GameObject или игрок, а вектор

derHugo 22.02.2019 17:15

у вас уже есть проигрыватель, сохраненный в player, поэтому вы можете повторно использовать его позже .. как сказано, если вы хотите установить положение этого объекта, используйте player.transform.position = m_NewPosition;

derHugo 22.02.2019 17:19

правда, я только что посмотрел на сцену, и она перемещается в позицию x: 306.1365 z: 126.7343, это выход за пределы экрана. Как я могу это исправить?

Izildo Pimentel 22.02.2019 17:25
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
456
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Как говорит ваше исключение

player = m_NewPosition;

не имеет смысла... вы не можете хранить значение Vector2 в поле GameObject.

Насколько я понимаю, вы хотите установить объект в положение, в котором вы коснулись.

Проблема:

touch.position returns The position of the touch in pixel coordinates.

так что вы не можете просто сделать

player.transform.position = m_NewPosition;

Но нужно преобразовать эту координату экрана в координату в трехмерном мире, например. используя Скринтоуорлдпойнт

// somehow yuo have to define how far away from the camera the object should be placed
// e.g. 1 meter
float distanceTocamera = 1;

player.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(m_NewPosition.x, m_NewPosition.y, distanceTocamera));;

Другие вопросы по теме