Как вырастить это Quadtree на каждом узле

Я создал дерево квадрантов, которое изначально является однородным деревом квадрантов второго уровня.

struct qnode {
  int level;
  double xy[2];
  struct qnode *child[4];
};
typedef struct qnode Node;

int main( int argc, char **argv ) {

  Node *head;

  // make the head node
  head = makeNode( 0.0,0.0, 0 );

  // make a tree

  //full level 2 tree
  makeChildren( head );
  makeChildren( head->child[0] );
  makeChildren( head->child[1] );
  makeChildren( head->child[2] );
  makeChildren( head->child[3] );
}

// создаем узел в заданном месте (x, y) и уровне

Node *makeNode( double x, double y, int level ) {

  int i;

  Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node));

  node->level = level;

  node->xy[0] = x;
  node->xy[1] = y;

  for( i=0;i<4;++i )
    node->child[i] = NULL;

  return node;
}

// разделяем листовые узлы на 4 дочерних

void makeChildren( Node *parent ) {

  double x = parent->xy[0];
  double y = parent->xy[1];

  int level = parent->level;

  double hChild = pow(2.0,-(level+1));

  parent->child[0] = makeNode( x,y, level+1 );
  parent->child[1] = makeNode( x+hChild,y, level+1 );
  parent->child[2] = makeNode( x+hChild,y+hChild, level+1 );
  parent->child[3] = makeNode( x,y+hChild, level+1 );

  return;
}

Как обойти каждый узел и равномерно вырастить дерево в каждом узле?

Что такое Node. Прочтите это: Как спросить и это: минимальный воспроизводимый пример

Jabberwocky 26.02.2019 10:37

Кстати, это все еще не минимальный воспроизводимый пример (вы читали эту ссылку?).

Jabberwocky 26.02.2019 10:44

Объясните лучше, что вы хотите сделать. Вы хотите, чтобы КАЖДЫЙ лист вырос до 4 новых детей?

klutt 26.02.2019 11:03
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
155
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Рекурсивный подход кажется правильным. Что-то вроде этого:

void growTree(Node * root) {
    for(int i=0; i<4; i++) {
        if (root->child[i] == NULL) root->child[i] = makeNode(0,0,root->level+1);
        else growTree(root->child[i]);
    }
}

Я бы также предложил изменить дизайн makeNode. Что-то вроде этого:

Node *makeNode(double x, double y, Node * node) {
    int level = node->level;
    // copy old body of makeNode here
}

Также измените на это:

typedef struct Node {
  int level;
  double xy[2];
  struct Node *child[4];
} Node;

Нет причин использовать разные имена для структур Node и Node. Если вы хотите скрыть определение структуры Node, используйте это:

struct Node {
  int level;
  double xy[2];
  struct Node *child[4];
};

typedef struct Node Node;

Другие вопросы по теме