Как я могу реализовать AppService в WinUi3?

Я пытаюсь обновить свое приложение UWP до WinUI3 и не могу заставить AppService работать в WinUI3.

До сих пор я пробовал следующее:

  • Инструмент обновления на рабочем минимальном примере UWP. - Приложение недоступно
  • Используйте универсальный проект Windows. - Версии ошибок несовместимы.
  • Проект .Net 7 — приложение недоступно
  • OutputType: winmdobj — несовместимые версии ошибок.
  • Экспериментальный компонент среды выполнения Windows C# — версии с ошибками несовместимы.

Документация Microsoft по AppServices отсутствует, и доступна только документация UWP.

Можно ли заставить AppService работать с WinUI3? И если да, то каковы требования к проектам?

Вот моя текущая настройка, мало чем отличается от версии UWP.

RuntimeComponent1.csproj

<Project Sdk = "Microsoft.NET.Sdk">
  <PropertyGroup>
    <TargetFramework>net7.0-windows10.0.22621</TargetFramework>
    <OutputType>Library</OutputType>
    <DefaultLanguage>en-US</DefaultLanguage>
    <TargetPlatformMinVersion>10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
    <AllowCrossPlatformRetargeting>false</AllowCrossPlatformRetargeting>
    <CsWinRTComponent>true</CsWinRTComponent>
    <UseWinUI>true</UseWinUI>
    <ApplicationManifest>app.manifest</ApplicationManifest>
    <EnablePreviewMsixTooling>true</EnablePreviewMsixTooling>
    <Platforms>x86;x64;arm64</Platforms>
    <PublishProfile>win10-$(Platform).pubxml</PublishProfile>
    <RuntimeIdentifiers>win10-x86;win10-x64;win10-arm64</RuntimeIdentifiers>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = " '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
    <DefineConstants>DEBUG;TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = " '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
    <DefineConstants>TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = "'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86'">
    <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
    <DefineConstants>DEBUG;TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <NoWarn>;2008</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = "'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86'">
    <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <NoWarn>;2008</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = "'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|ARM'">
    <OutputPath>bin\ARM\Debug\</OutputPath>
    <DefineConstants>DEBUG;TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <NoWarn>;2008</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = "'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|ARM'">
    <OutputPath>bin\ARM\Release\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <NoWarn>;2008</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = "'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|ARM64'">
    <OutputPath>bin\ARM64\Debug\</OutputPath>
    <DefineConstants>DEBUG;TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <NoWarn>;2008</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = "'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|ARM64'">
    <OutputPath>bin\ARM64\Release\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <NoWarn>;2008</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = "'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x64'">
    <OutputPath>bin\x64\Debug\</OutputPath>
    <DefineConstants>DEBUG;TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <NoWarn>;2008</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition = "'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x64'">
    <OutputPath>bin\x64\Release\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE;NETFX_CORE;WINDOWS_UWP</DefineConstants>
    <NoWarn>;2008</NoWarn>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <PackageReference Include = "Microsoft.WindowsAppSDK" Version = "1.1.0" />
      <PackageReference Include = "Microsoft.Windows.CsWinRT" Version = "2.0.2" />
  </ItemGroup>
</Project>

MyAppService.cs

using System;
using Windows.ApplicationModel.Background;

namespace RuntimeComponent1
{
    public sealed class MyAppService : IBackgroundTask
    {
        public void Run(IBackgroundTaskInstance taskInstance)
        {
            //breakpoint
            Console.WriteLine("Hello World");
        }
    }
}

Использование AppService, вероятно, не подходит или событие не поддерживается для настольного приложения WinUI. Вам придется найти другой способ общения между процессами: github.com/microsoft/microsoft-ui-xaml/issues/3838

mm8 19.04.2023 16:24

@ mm8 да, я видел этот пост, он на самом деле мало что объяснял, и ему уже больше 2 лет, так что, возможно, что-то изменилось. Мне кажется странным, что вы все еще можете указать службу приложения в манифесте приложения, если она не поддерживается.

Biff MaGriff 19.04.2023 21:33
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
53
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

В настоящее время нет возможности использовать mechanism. в приложении WinUI3. Я бы посоветовал вам использовать именованный канал или другой механизм IPC.

Ответ принят как подходящий

Я обнаружил обходной путь.

Я могу использовать проект упаковки приложений Windows (.wapproj), чтобы объединить приложение UWP с приложением WinUI3.

Шаги:

  • Создайте проект компонента среды выполнения UWP для AppService, как обычно.
  • Ссылка на проект компонента среды выполнения UWP из проекта приложения UWP.
  • Удалите все из проекта UWP, кроме манифеста, и создайте фиктивный основной метод.
  • Создайте проект WinUI3 с проектом WAP. Или, если вы используете существующий, убедитесь, что проект WinUI3 является приложением по умолчанию для проекта WAP.
  • Ссылка на проект UWP из проекта WAP.
  • В манифесте WAP убедитесь, что точкой входа является проект WinUI3.
  • В объявлениях манифеста WAP настройте AppService, указав на класс AppService в компоненте среды выполнения.

Другие вопросы по теме