Как я могу вызвать initgraph более одного раза?

Посмотрите на следующий код:

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void drawrect()
{
    int gdriver = IBM8514, gmode;
    initgraph(&gdriver, &gmode, "");
    rectangle(500, 500, 700, 700);
    getch();
    cleardevice();
    closegraph();
}
int main()
{
    int f=1;
    while(f)
    {
        char c;
        printf("Press \"e\" to end, and any other character to draw a rectangle");
        scanf("%c",&c);
        c=='e' ? f=0:f=1;
        drawrect();
        fflush(stdin);
    }
}

в первый раз, когда я запускаю эту программу, она работает правильно и рисует прямоугольник, но после первого раза функция прямоугольника не работает, и экран графического интерфейса полностью пуст, в то время как я очистил и закрыл предыдущую графику

Так почему это не работает во второй раз?

Заголовок <graphics.h> и эта библиотека берут свое начало в эпоху DOS и уже очень давно устарели. Рисование в современных UI, к сожалению, намного сложнее, но также существует множество библиотек, которые могут значительно его упростить. Смотрите вперед, а не назад, это даст вам лучший опыт и лучше подготовит вас к будущему.

Some programmer dude 21.01.2019 18:24

Есть также несколько других вещей, которые вам нужно изучить. Например, спецификация C явно упоминает вызов fflush в потоке только для ввода (например, stdin) как неопределенное поведение. А c=='e' ? f=0:f=1; будет лучше, чем f = (c == 'e' ? 0 : 1);

Some programmer dude 21.01.2019 18:25

@Someprogrammerdude Большое спасибо, но мне не нужны очень продвинутые и высококачественные графические функции. Это простая программа, и, учитывая мое ограниченное время, я предпочитаю использовать Graphics.h, но вы правы, это устарело библиотека, Но сейчас это лучший выбор для меня из-за моего ограниченного времени.

Sania Sadian 21.01.2019 18:27

Если у вас мало времени, не тратьте его на то, что устарело уже 25 лет.

Shawn 21.01.2019 18:33

@Shawn Это домашнее задание :|

Sania Sadian 21.01.2019 18:34

@Shawn Я имею в виду, что у меня ограниченное время, чтобы сделать это домашнее задание. Я думаю, у вас было неправильное понимание.

Sania Sadian 21.01.2019 18:41

относительно: #include <conio.h>conio.h - это непереносимый заголовочный файл, который можно найти только в Windows. Настоятельно рекомендуем использовать функции библиотеки C

user3629249 21.01.2019 18:51

относительно: drawrect(); 1) не требует ли это некоторых параметров? похоже на: rectangle(int left, int top, int right, int bottom); 2) не должен ли за ним следовать refresh() 3) нет ли функции: ` char *grapherrormsg( int errorcode );`, которая должна быть очень полезной, когда что-то пойдет не так

user3629249 21.01.2019 18:52

@user3629249 user3629249 Спасибо, а как обновить?

Sania Sadian 21.01.2019 18:57

забудьте о refresh. Лучше прочитайте документацию по graphics.h, найденную по адресу рисоватьпрямоугольник. Обратите внимание на детали, которые пропущены в опубликованном коде.

user3629249 21.01.2019 19:07

относительно: using namespace std; это оператор C++ и не должен быть в программе C

user3629249 21.01.2019 19:11

@user3629249 user3629249 Вы меня еще больше запутали. Не могли бы вы прямо сказать, в чем проблема моего кода?

Sania Sadian 21.01.2019 19:23

использование graphics.h является основной проблемой. Эта библиотека была написана для MS-DOS, а не для Windows.

user3629249 21.01.2019 22:50
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
13
212
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Ваш код имеет неопределенное поведение. Звонок в initgraph

int gdriver = IBM8514, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");

должен передать указатель на графический режим, который вы хотите использовать. Эта страница описывает функцию и ее аргументы, а про режим говорит:

*graphmode is an integer that specifies the initial graphics mode (unless *graphdriver equals DETECT; in which case, *graphmode is set by initgraph to the highest resolution available for the detected driver). You can give *graphmode a value using a constant of the graphics_modes enumeration type, which is defined in graphics.h and listed below.

graphdriver and graphmode must be set to valid values from the following tables, or you will get unpredictable results. The exception is graphdriver = DETECT.

Но вы не установили режим, и как говорится во втором абзаце, результат непредсказуем. Это может быть: работает как задумано, не работает, работает странно или поджаривает процессор.

Итак, установите графический режим, который вы хотите использовать, скажем,

int gdriver = IBM8514, gmode = 0;

или любой другой режим, который вам нужно использовать. В качестве альтернативы вы можете указать системе, чтобы она обнаруживала сама себя, и в этом случае вы можете использовать

int gdriver = DETECT, gmode;

Спасибо, но это ничего не меняет

Sania Sadian 21.01.2019 19:53

Итак, каков был статус ошибки при вызове initgraph? Как описано в ссылка выше и здесь.

Weather Vane 21.01.2019 20:20

Он возвращает grOk, но окна пусты и прямоугольника нет.

Sania Sadian 21.01.2019 20:27

Возможно, это не связано с графической функцией, см. scanf() оставляет символ новой строки в буфере. getch() в void drawrect() будет читать новую строку, оставшуюся в буфере после того, как scanf("%c",&c); Функция fflush(stdin) определена в вашей системе (но не по стандарту C), но она находится в неправильном месте.

Weather Vane 21.01.2019 20:29

Я добавил fflush(stdin); после scanf, но никаких изменений.

Sania Sadian 21.01.2019 20:31

Желаю вам удачи в поиске того, кто действительно сможет запустить ваш код.

Weather Vane 21.01.2019 20:33

OT: вместо того, чтобы вызывать fflush( stdin ); Намного более портативно использовать: int ch; while( ( ch = getchar() ) != EOF && ch != '\n' ){;}

user3629249 21.01.2019 22:56

Init и close должны вызываться только один раз и вызываться не в drawrect, а обычно вместо этого в основном ... также наличие getch в процедуре рендеринга тоже не имеет смысла ...

Я не буду касаться других вопросов вашего кода., так как я уже много лет не занимаюсь программированием консоли, а БГИ еще дольше, но я бы начал с изменения порядка кода:

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void drawrect()
{
    rectangle(500, 500, 700, 700);
}
int main()
{
    int f=1;

    int gdriver = IBM8514, gmode;
    initgraph(&gdriver, &gmode, "");

    while(f)
    {
        char c;
        printf("Press \"e\" to end, and any other character to draw a rectangle");
        scanf("%c",&c);
        c=='e' ? f=0:f=1;
        drawrect();
        getch();
        fflush(stdin);
    }

    cleardevice();
    closegraph();
}

Также в будущем обращайтесь к библиотеке по ее реальному имени БГИ, потому что graphics.h не имеет значения, так как почти все gfx api/libs имеют файл с таким именем ...

Другие вопросы по теме