Я знаю, что существуют такие команды, как .destroy(), .exit() и т. д. Однако, когда они извлекаются из «команды» из параметра кнопки, указывающего, какое действие выполнять при нажатии, они не работают.
Мой сценарий заключается в том, что когда пользователь успешно входит в систему, окно Tkinter, включая его виджеты, должно закрываться вскоре после открытия графического интерфейса в pygame. Я просто не хочу, чтобы окно Tkinter было там, когда оно мне больше не понадобится, и при этом я не выхожу из Python. Мне не нужна кнопка, потому что я хочу, чтобы процесс был автоматическим.
Что меня сбивает с толку, так это то, почему, когда эта команда используется сама по себе, она не работает:
Button(root, text = "Quit", command=root.destroy).pack() #works
root.destroy() #don't works






Не видя больше исходного кода, я предполагаю, что проблема основана на куда, который вы называете root.destroy()
Если он приходит после блокировки tk.mainloop(), он никогда не будет достигнут. Пожалуйста, прочтите Tkinter понимает mainloop по этому поводу.
Возможное решение, основанное на вышеизложенном:
while True:
tk.update_idletasks()
tk.update()
if login_successful: # or whatever your login check looks like
root.destroy()
Вы заменяете mainloop своим пользовательским циклом, который включает проверку успешного входа в систему.
Именно то, что мне не хватало. Я оставил mainloop (), который, как вы сказали, не позволял мне добраться до .destroy (). Спасибо, умный сэр! (я тоже должен сказать быстрый ответ)
После успешного входа в систему вызовите ту же функцию root.destroy ()