Я создаю текстовую игру, в которой пользователь может сделать множество разных выборов, и все они приведут к разным концовкам или другим вариантам в будущем. Мне было интересно, как лучше всего добиться этого, потому что связка циклов if звучит глупо, потому что с длиной, о которой я думаю, мои циклы if начнут уноситься очень далеко, как гора (см. Рисунок 1). В псевдокоде это то, что я хочу (это реальный пример), но с использованием формата оператора if (который я не хочу использовать) (см. Рисунок 2).
Рисунок 1:
y = 1
x = 105
if x > 0:
if x <200:
if x > 50:
if x < 150:
if x > 100:
if x < 110:
print(x)
else:
print(y+6)
else:
print(y+5)
else:
print(y+4)
else:
print(y+3)
else:
print(y+2)
else:
print(y+1)
Фигура 2:
if player_answer = 'yes':
print('what is big and red')
player_answer = input
if player_answer = 'your mom':
print('correct, what is small and blue')
elif player_answer = 'your dad':
print('wrong, what is small and blue')
else:
print('try again')
elif player_answer = 'no':
print('Try answering yes next time my dude')
else:
print('leave me alone')
Это не глупая идея, но посмотрите словари. Абсолютно эту структуру можно упростить, но это потребует некоторых исследований.
какой реальный пример? пример 2 правильно? ты словари смотрел?






Вы можете использовать оператор switch для многих параметров, используя dict
options = {(100, 110) : 0, (10, 30) : 1}
func = lambda x, c: x + c
x = 100
for key, value in options.items():
if key[0] <= x <= key[1]:
print('The score', func(x, value))
разбиение частей на функции поможет очистить код и упростит его чтение и сопровождение.