Как заставить кнопку воспроизведения продолжать таймер на Javascript?

Кодепен

Я пытаюсь просто заставить мою кнопку воспроизведения работать, но я не знаю, как это сделать. Я заставил свою кнопку паузы работать, добавив clearInterval(timer), так что я предполагаю, что делаю наоборот?

Я пытался добавить countDown к функции playTimer и tick к функции addEventListener, но они не работают.

var startButton = document.getElementById("start");
var startSound = document.getElementById("audio"); 
var timerSound = document.getElementById("timer");
var counter = document.getElementById("counter");
var pausePlay = document.getElementsByClassName("pausePlay");
var pauseButton = document.getElementById("pause");
var playButton = document.getElementById('play');
var middleButtons = document.getElementsByClassName("middleButtons");
var fiveMin = document.getElementById("fiveMin");
var end = document.getElementById("endSess");
var redo = document.getElementById("redo");


function playAudio(){
    startSound.play();
}

// Start button will disappear after click and countDown method will begin
function startTimer(){
    startButton.style.display = "none"; 
    counter.style.display = "";
    for (var i = 0; i < pausePlay.length; i++) {
        pausePlay[i].style.display = "block";
      }


    countDown(10);
}
// function play(){

// }

function countDown(minutes){
    var seconds = 60;
    var mins = minutes;
    function tick(){

        var current_minutes = mins - 1;
        seconds --;

        counter.innerHTML = current_minutes.toString() + ":" + (seconds < 10 ? "0" : "") + String(seconds);
        if (seconds > 0){
            timer = setTimeout(tick, 1);
        } else {
            if (mins > 1){
                countDown(mins - 1);
            }
            else if (mins && seconds === 0 ){
               timerSound.play();
               for (var i = 0; i < pausePlay.length; i++){
                pausePlay[i].style.display = "none";
                }
                options();
            }
        }
    }    
    tick();
  }
// Pause timer
  function pauseTimer(){
    clearInterval(timer);

  }
// Continue timer
function playTimer(){
    countDown();
}


// Display buttons after timer is finished  
  function options(){
    for(var i = 0; i < middleButtons.length; i++){
        middleButtons[i].style.display = "block";
    }
  }
// Add five minutes to Counter as countdown
  function fiveBreak (){
      countDown(5);
  }
// Restart counter to another 25 minutes
  function restartTimer(){
    countDown(25);
}

// Start from the beginning with the start timer
  function endSess(){
    for(var i = 0; i < middleButtons.length; i++){
        middleButtons[i].style.display = "none";
        counter.style.display = "none";
    }
     startButton.style.display = "";
  }




startButton.addEventListener('click', startTimer, playAudio);
pauseButton.addEventListener('click', pauseTimer, playAudio );
playButton.addEventListener('click', playTimer, playAudio );
fiveMin.addEventListener('click', fiveBreak );
end.addEventListener('click', endSess);
redo.addEventListener('click', restartTimer);

Знаете ли вы, что нельзя полагаться на функции setInterval или setTimeOut для измерения прошедшего времени?

Mister Jojo 27.05.2019 02:23

@MisterJojo, честно говоря, я просто скопировал код с GitHub, чтобы заставить мой таймер работать.

Faizan pakiman698 Khan 27.05.2019 02:37

Я так понимаю, что вы не совсем понимаете свой код JJ?

Mister Jojo 27.05.2019 03:35

@MisterJojo Я имею в виду .... разве CTRL C и CTRL V не работают в жизни?

Faizan pakiman698 Khan 27.05.2019 17:37

во что ты веришь? Я нашел время, чтобы сделать ответ позже! Вы взяли свой, чтобы прочитать его?

Mister Jojo 27.05.2019 17:52

@MisterJojo О, прошу прощения. Спасибо за вашу помощь!

Faizan pakiman698 Khan 27.05.2019 18:33
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
6
161
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

здесь это простой код для использования для базового таймера обратного отсчета, я позволяю вам добавить свою неуведомленную «аудио» часть

<h3 id = "Count-Down">10</h3>
<select id = "Count-times" >
  <option value = "20">20</option>
  <option value = "10" selected >10</option>
  <option value = "5">5</option>
</select>
<button id = "bt-Start">start</button>
<button id = "bt-Pause" disabled >pause</button>
<button id = "bt-Clear" disabled >clear</button>

JS:

CountDown = {
  CountDown : document.querySelector('#Count-Down'),
  CountTime : document.querySelector('#Count-times'),
  btStart   : document.querySelector('#bt-Start'),
  btPause   : document.querySelector('#bt-Pause'),
  btClear   : document.querySelector('#bt-Clear'),

  DownTime  : 10 * 1000,
  interV    : 0,

  Init()
  {  
    // just for clean start on reload page
    this.CountTime.value = 10;  

    // select time
    this.CountTime.onchange =_=>{
      this.DownTime              = Number(this.CountTime.value) * 1000
      this.CountDown.textContent = this.CountTime.value
    }

    // buttons click event
    this.btStart.onclick =_=>{ 
      this.CountDownTime();
      this.CountTime.disabled = true;
      this.btStart.disabled   = true;
      this.btPause.disabled   = false;
      this.btClear.disabled   = false;
    }

    this.btPause.onclick =_=>{
      clearInterval( this.interV );

      this.btStart.disabled    = false;
      this.btPause.disabled    = true;
    }

    this.btClear.onclick =_=>{ 
      clearInterval( this.interV );

      this.DownTime              = 10 * 1000;
      this.CountTime.value       = 10;
      this.CountDown.textContent = 10;

      this.CountTime.disabled  = false;
      this.btStart.disabled    = false;
      this.btPause.disabled    = true;
      this.btClear.disabled    = true;
    }
  }, /// Init

  CountDownTime()
  {
    let D_End = new Date(Date.now() + this.DownTime );

    this.interV = setInterval(_=>{
      this.DownTime = D_End - (new Date(Date.now()));

      if (this.DownTime > 0) {
      // this.CountDown.textContent = Math.floor(this.DownTime / 1000) + '-' + (this.DownTime % 1000) ;
        this.CountDown.textContent = (this.DownTime / 1000).toFixed(2); ;
      }
      else {
        this.btClear.click();
      }      
    }, 100);
  }
}

CountDown.Init();

Другие вопросы по теме