Я пытаюсь создать небольшую игру в понг, используя настраиваемый вид, в котором платформы с каждой стороны рисуются, а мяч - в виде круга. Однако, когда я запускаю приложение, чтобы убедиться, что рисунок выполнен правильно, в то время как платформы нарисованы правильно, круг не появится. Итак, у меня вопрос, почему мяч вообще не нарисован? Это настраиваемый вид:
public class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
private Context mContext; // a private instance of the context
Thread gameThread=null; //the thread on which the game will run
Ball ball; //a ball
Platform lPlat,rPlat; // a platform for the left side and the right
//tools that will draw the view and the objects
Canvas canvas;
Paint paint;
Color color;
SurfaceHolder mHolder;
//variable for frame management and objects movement
long lastFrame;
long fps;
volatile boolean playing;
public GameView(Context context){
super(context);
this.mContext=context;
mHolder=getHolder();
color=new Color();
paint=new Paint();
gameThread=new Thread(this);
lPlat=new Platform(2592,620,50,200);
rPlat=new Platform(120,620,50,200);
ball=new Ball(2400,620,20);
setWillNotDraw(false);
init();
}
public void init() {
render();
playing=true;
gameThread.start();
}
//the game Thread
@Override
public void run(){
while (playing){
long currentTime=System.currentTimeMillis();
render();
lastFrame=System.currentTimeMillis()-currentTime;
//dividing the time difference between the start of the count and the end of the render (which is a frame) by 1000 to get an approximation of the fps;
if (lastFrame>=1)
fps=1000/lastFrame;
}
}
//renders the view, calling update method, and draw method afterwards
public void render(){
update();
draw();
}
public void update(){
ball.updateBallPosition();
rPlat.updatePlatformPosition();
lPlat.updatePlatformPosition();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
Log.i("@CanvasStatus","Canvas onDraw");
canvas.drawColor(Color.argb(255, 100, 120, 70));
//the drawRect methods work properly
canvas.drawRect(lPlat.shape,paint);
canvas.drawRect(rPlat.shape,paint);
canvas.drawCircle(ball.x,ball.y,ball.radius,paint); //this is where I try to draw the circle
}
public void draw(){
if (mHolder.getSurface().isValid()) {
Log.i("@CanvasStatus","valid");
canvas=mHolder.lockCanvas();
paint.setColor(Color.argb(255,10,200,157));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
this.draw(canvas);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
else Log.i("@CanvasStatus","invalid");
}
}
а это класс мяча:
public class Ball {
float x;
float y;
float radius;
double yspeed, xspeed;
public Ball(float x, float y, float radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
yspeed = 200;
xspeed = 200;
}
public void updateBallPosition() {
x+=xspeed;
y+=yspeed;
//checks for wall collisions
if (x>=GameActivity.screenCoordinates.x) {
x = GameActivity.screenCoordinates.x;
xspeed=-xspeed;
}
else if (x<=0){
x=0;
xspeed=-xspeed;
}
}
}
Не все реализовано в игре, я просто пытаюсь заставить холст правильно рисовать объекты. заранее спасибо
Я так и сделал, но безрезультатно :(
Вам не нужно переопределять метод onDraw и вызывать draw(canvas) в вашем методе draw, вся работа с холстом должна выполняться там. Удалите метод onDraw и измените метод draw, чтобы он выглядел так:
public void draw(){
if (mHolder.getSurface().isValid()) {
Log.i("@CanvasStatus","valid");
canvas=mHolder.lockCanvas();
paint.setColor(Color.argb(255,10,200,157));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawColor(Color.argb(255, 100, 120, 70));
//the drawRect methods work properly
canvas.drawRect(lPlat.shape,paint);
canvas.drawRect(rPlat.shape,paint);
canvas.drawCircle(ball.x,ball.y,ball.radius,paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
else Log.i("@CanvasStatus","invalid");
}
Кстати, вы установили границы только для координаты x, вы должны добавить ее и для y. Кроме того, вам, возможно, потребуется добавить некоторую задержку к рисованию холста (с Thread.sleep в простейшем случае), иначе ваш вид будет перерисовываться слишком часто.
Благодаря ответу изменение методов не помогло, но сделало мой код менее громоздким. Вы были правы насчет повторного рисования границ вида и y. когда я зарегистрировал координату x y мяча, координата y была в сотнях тысяч через 2 секунды, а когда я отключил метод обновления, мяч был нарисован правильно. Не могу поверить, что я не подумал о проверке метода обновления перед тем, как разместить здесь свой вопрос ..
Вы пробовали раскрасить мяч в цвет, отличный от цвета его окружения?