Холст не рисует круги

Я пытаюсь создать небольшую игру в понг, используя настраиваемый вид, в котором платформы с каждой стороны рисуются, а мяч - в виде круга. Однако, когда я запускаю приложение, чтобы убедиться, что рисунок выполнен правильно, в то время как платформы нарисованы правильно, круг не появится. Итак, у меня вопрос, почему мяч вообще не нарисован? Это настраиваемый вид:

public class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
private Context mContext; // a private instance of the context
Thread gameThread=null; //the thread on which the game will run
Ball ball; //a ball
Platform lPlat,rPlat; // a platform for the left side and the right
//tools that will draw the view and the objects
Canvas canvas;
Paint paint;
Color color;
SurfaceHolder mHolder;
//variable for frame management and objects movement
long lastFrame;
long fps;

volatile boolean playing;

public GameView(Context context){
    super(context);
    this.mContext=context;
    mHolder=getHolder();
    color=new Color();
    paint=new Paint();
    gameThread=new Thread(this);
    lPlat=new Platform(2592,620,50,200);
    rPlat=new Platform(120,620,50,200);
    ball=new Ball(2400,620,20);
    setWillNotDraw(false);
    init();
}
public void init() {
    render();
    playing=true;
    gameThread.start();
}
//the game Thread
@Override
public void run(){
    while (playing){
        long currentTime=System.currentTimeMillis();
        render();
        lastFrame=System.currentTimeMillis()-currentTime;
        //dividing the time difference between the start of the count and the end of the render (which is a frame) by 1000 to get an approximation of the fps;
        if (lastFrame>=1)
            fps=1000/lastFrame;
    }
}
//renders the view, calling update method, and draw method afterwards
public void render(){
    update();
    draw();
}
public void update(){
    ball.updateBallPosition();
    rPlat.updatePlatformPosition();
    lPlat.updatePlatformPosition();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
    super.onDraw(canvas);
    Log.i("@CanvasStatus","Canvas onDraw");
    canvas.drawColor(Color.argb(255, 100, 120, 70));

    //the drawRect methods work properly
    canvas.drawRect(lPlat.shape,paint);
    canvas.drawRect(rPlat.shape,paint);
    canvas.drawCircle(ball.x,ball.y,ball.radius,paint); //this is where I try to draw the circle 
}


public void draw(){
    if (mHolder.getSurface().isValid()) {
        Log.i("@CanvasStatus","valid");
        canvas=mHolder.lockCanvas();
        paint.setColor(Color.argb(255,10,200,157));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        this.draw(canvas);

        mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
    else  Log.i("@CanvasStatus","invalid");
}
}

а это класс мяча:

public class Ball {
float x;
float y;
float radius;
double yspeed, xspeed;

public Ball(float x, float y, float radius) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.radius = radius;
    yspeed = 200;
    xspeed = 200;
}

public void updateBallPosition() {
    x+=xspeed;
    y+=yspeed;
    //checks for wall collisions
    if (x>=GameActivity.screenCoordinates.x) {
        x = GameActivity.screenCoordinates.x;
        xspeed=-xspeed;
    }
    else if (x<=0){
        x=0;
        xspeed=-xspeed;
    }

}

}

Не все реализовано в игре, я просто пытаюсь заставить холст правильно рисовать объекты. заранее спасибо

Вы пробовали раскрасить мяч в цвет, отличный от цвета его окружения?

0xCursor 07.07.2018 21:33

Я так и сделал, но безрезультатно :(

A. Vulpe 07.07.2018 22:53
0
2
77
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вам не нужно переопределять метод onDraw и вызывать draw(canvas) в вашем методе draw, вся работа с холстом должна выполняться там. Удалите метод onDraw и измените метод draw, чтобы он выглядел так:

public void draw(){
    if (mHolder.getSurface().isValid()) {
        Log.i("@CanvasStatus","valid");
        canvas=mHolder.lockCanvas();
        paint.setColor(Color.argb(255,10,200,157));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

        canvas.drawColor(Color.argb(255, 100, 120, 70));

        //the drawRect methods work properly
        canvas.drawRect(lPlat.shape,paint);
        canvas.drawRect(rPlat.shape,paint);
        canvas.drawCircle(ball.x,ball.y,ball.radius,paint);

        mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
    else  Log.i("@CanvasStatus","invalid");
}

Кстати, вы установили границы только для координаты x, вы должны добавить ее и для y. Кроме того, вам, возможно, потребуется добавить некоторую задержку к рисованию холста (с Thread.sleep в простейшем случае), иначе ваш вид будет перерисовываться слишком часто.

Благодаря ответу изменение методов не помогло, но сделало мой код менее громоздким. Вы были правы насчет повторного рисования границ вида и y. когда я зарегистрировал координату x y мяча, координата y была в сотнях тысяч через 2 секунды, а когда я отключил метод обновления, мяч был нарисован правильно. Не могу поверить, что я не подумал о проверке метода обновления перед тем, как разместить здесь свой вопрос ..

A. Vulpe 08.07.2018 08:06

Другие вопросы по теме