Хранить в памяти более 3 ГБ видеокадров в 32-разрядной ОС

На работе у нас есть приложение для воспроизведения 2К (2048 * 1556 пикселей) последовательностей фильмов OpenEXR. Он работает хорошо ... кроме последовательностей размером более 3 ГБ (довольно часто), он должен выгружать старые кадры из памяти, несмотря на то, что все машины имеют 8-16 ГБ памяти (которая адресуется через Linux BIGMEM).

Кадры должны быть кэшированы в памяти для воспроизведения в реальном времени. Операционная система представляет собой 32-разрядный дистрибутив Fedora, созданный несколько лет назад (в обозримом будущем невозможно выполнить обновление до 64-разрядной версии). Ограничение на процесс составляет 3 ГБ на процесс.

В принципе, можно ли как-то кэшировать в памяти более 3 ГБ данных? Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы распределить данные между несколькими процессами, но я понятия не имею, возможно ли это ..

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
0
571
5
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 5

Ответ принят как подходящий

Как насчет создания RAM-диска и загрузки в него файла ... при условии, что RAM-диск поддерживает BIGMEM за вас.

Вы можете использовать несколько процессов: каждый процесс загружает представление файла как сегмент разделяемой памяти, а затем процесс проигрывателя сопоставляет сегменты по очереди по мере необходимости.

технология множественных процессов использовалась в Adobe Premiere CS4, прежде чем она перешла на 64-разрядную версию

phuclv 18.11.2016 17:12

Одна из возможностей - использовать mmap. Вы должны отображать / отключать различные части ваших данных в одной и той же области виртуальной памяти. Вы можете отображать только один набор за раз, но до тех пор, пока имеется достаточно физической памяти, данные должны оставаться резидентными.

Я предполагаю, что вы можете изменить приложение. Если это так, то проще всего было бы запустить приложение несколько раз (один раз для каждого фрагмента видео размером 3 ГБ), чтобы каждое из них содержало фрагмент видео, и использовать другую программу для их синхронизации, чтобы каждый из них взял на себя управление буфером кадра (или другой видеовыход) в свою очередь.

Возможно, синхронизация будет немного запутанной, но ее можно упростить, если у каждого приложения есть собственный буфер кадра, а программа синхронизации указывает видеоконтроллеру на правильный буфер кадра между кадрами при переключении на следующее приложение.

Ой, какая интересная проблема :)

(РЕДАКТИРОВАТЬ: О, я только что прочитал сообщение Роба о RAM Drive ... Меня очень взволновала эта проблема ... но я хочу еще кое-что предложить, поэтому я не буду удалять)

Можно ли ...

  1. установите мульти-гигабайтный RAM-диск, а затем
  2. модифицировать программу так, чтобы она все считывала с "диска"?

Я предполагаю, что часть RAM-диска - вот где вся проблема, поскольку размер RAM-диска будет зависеть от ОС и файловой системы. Возможно, вам придется создать несколько RAM-дисков и заставить ваш код прыгать между ними. Или, может быть, вы могли бы настроить набор полос RAID-0 для нескольких RAM-дисков. Или, если все еще есть ограничения ОС, и вы можете позволить себе выбросить пару тысяч (4k?), Установите аппаратный набор RAID-0 с некоторыми из этих новых молниеносных быстрых твердотельных накопителей. Или же...

Веселье, веселье, веселье.

Обязательно проследите!

@dbr сказал:

There is a review machine with an absurd fiber-channel-RAID-array that can play 2K files direct from the array easily. The issue is with the artist-workstations, so it wouldn't be one 00 RAID array, it'd be hundreds..

Что ж, если вы можете принять ограничение в ~ 30 ГБ, то, может быть, одного SSD-диска на 36 ГБ будет достаточно? Я думаю, что они стоят ~ 1 тыс. Долларов каждый, и скорости передачи данных может быть достаточно. Это может быть дешевле, чем использование чистой RAM. Доступны и меньшие размеры. Если ~ 60 ГБ достаточно, вы, вероятно, могли бы уйти с массивом JBOD из 2 за удвоенную стоимость и пропустить контроллер RAID. Обязательно посмотрите на варианты SSD более высокого уровня - нижний предел заполнен прославленными картами памяти. :П

Другие вопросы по теме