Храните данные и используйте их в Android Studio

Я прямо сейчас пытаюсь реализовать функцию неприязни/лайка в своем приложении для Android. Я не могу понять, как хранить все данные, которые я получаю от пользователей (нравится или не нравится), и использовать эти данные, чтобы показать количество пользователей, которые нажали лайк/дизлайк в приложении? Есть ли у кого-нибудь идеи о том, как я должен это сделать?

Приложение основано на множестве мини-игр, и когда пользователь закончил игру, он может оставить лайк или дизлайк в игре, если он нажмет «Нравится», он должен быть сохранен и использоваться для отображения того, сколько лайков/дизлайков у игры на стартовый экран мини-игры.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
53
1

Ответы 1

Я бы порекомендовал установить вашу собственную базу данных на сервере с подсчетом лайков и дизлайков и веб-сервисами, чтобы они действительно нравились и не нравились, поскольку похоже, что вы хотите, чтобы это было многопользовательское приложение и подключено к Интернету.

Был бы признателен, если бы вы добавили больше подробностей о том, как вы хотите это реализовать, чтобы дать вам лучший ответ.

Спасибо за ответ! Объяснил это немного подробнее, не знаю, достаточно ли я конкретен, если это так, пожалуйста, скажите мне!

jacob spens 19.01.2019 20:03

Я бы предложил разработать свой собственный веб-API, подключенный к базе данных, чтобы пользователи могли отправлять лайки или дизлайки через http, где ваш веб-API будет получать эти лайки или антипатии и добавлять их в вашу мини-игру в базе данных, и это способ, которым многие пользователи могут любить и не любить, а также проверять общее количество симпатий и антипатий в мини-игре.

Alonso Mondal 19.01.2019 20:29

Итак, вы не предлагаете использовать firestore для этой проблемы?

jacob spens 20.01.2019 11:07

Вы можете использовать Firestore Firebase, но в этом случае я бы рекомендовал Firebase Realtime Database!

Alonso Mondal 21.01.2019 16:31

Другие вопросы по теме