Кнопка PlayerPrefs

У меня есть 3 кнопки, которые я хочу, когда я нажимаю кнопку 1, скрываю эту кнопку и показываю все кнопки с помощью PlayerPrefs, а когда я нажимаю кнопку 2, скрываю эту кнопку и показываю все кнопки с помощью PlayerPrefs, я тестирую свой код, но работаю только с кнопкой 2

void Start()
{
    if (PlayerPrefs.GetInt("Button1") == 1)
    {
        object1.gameObject.SetActive(false);
        object2.gameObject.SetActive(true);
    }
    else if (PlayerPrefs.GetInt("Button1") == 0)
    {
        object1.gameObject.SetActive(false);
        object2.gameObject.SetActive(true);
    }


    if (PlayerPrefs.GetInt("Button2") == 1)
    {
        object2.gameObject.SetActive(false);
        object1.gameObject.SetActive(true);
    }
    else if (PlayerPrefs.GetInt("Button2") == 0)
    {
        object1.gameObject.SetActive(true);
        object2.gameObject.SetActive(true);
    }
}
public void whenclickbutton1()
{
    object2.gameObject.SetActive(true);

    PlayerPrefs.SetInt("Button1", 1); PlayerPrefs.SetInt("Button2", 0);
    PlayerPrefs.Save();

}
public void whenclickbutton2()
{

    object1.gameObject.SetActive(true);

    PlayerPrefs.SetInt("Button2", 1); PlayerPrefs.SetInt("Button1", 0);
    PlayerPrefs.Save();
}

Вы должны поместить условные функции в Update ()

siusiulala 03.07.2018 10:24

когда я помещаю условие в обновление, первая кнопка не может скрыться, когда я нажимаю

monkey from Tanzania 03.07.2018 10:34
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
398
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Итак, вы хотите скрыть нажатую кнопку и показать остальное? Тогда будет работать только 1 playerpref, содержащий скрытую кнопку?

void Start()
{
    HideAndShowButtons();
}
void HideAndShowButtons()
{
    object1.gameObject.SetActive(PlayerPrefs.GetInt("HiddenButton") != 1);
    object2.gameObject.SetActive(PlayerPrefs.GetInt("HiddenButton") != 2);
}

public void whenclickbutton1()
{
    PlayerPrefs.SetInt("HiddenButton", 1);
    PlayerPrefs.Save();
    HideAndShowButtons();
}
public void whenclickbutton2()
{
    PlayerPrefs.SetInt("HiddenButton", 2);
    PlayerPrefs.Save();
    HideAndShowButtons();
}

Другие вопросы по теме