Cocos2d-x Версия 3.17
// Создать кнопку: Тип - 1
{
Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
Sprite *spr2 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
spr2->setColor( Color3B(200, 200, 200) );
auto *playButton = MenuItemSprite::create(spr1, spr2, CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress, this));
playButton->setScale(1.0f);
playButton->setEnabled(true);
auto playMenu = Menu::create(playButton, nullptr);
}
// Создать кнопку: Тип - 2
Button *infoButton
{
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
infoButton->setZoomScale(0.2f);
infoButton->setPressedActionEnabled(true);
infoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type){
switch (type)
{
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
break;
case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
this->infoButtonPress();
break;
default:
break;
}
});
This->addChild(infoButton, 2);
}
В Type-2 как изменить цвет кнопки при нажатии. Я использовал одно изображение для всех состояний. Я не люблю использовать отдельные изображения. Можно ли изменить цвет выделенного спрайта в Type2? В Type1, для MenuItemSprite, мы можем легко установить цвет для выбранного изображения …… В Type-2, если я вызываю setColor для Button, он дает сбой.
infoButton->setColor(Color3B(200, 200, 200)); //Crashed on this
Не знаю, как изменить цвет кнопки при нажатии.
Сбой @Yucel_K происходит только тогда, когда мы вызываем infoButton-> setColor ... в противном случае сбоя нет.
вы пробовали изменить цвет сразу после инициализации кнопки? в моем cocos2dx все работает нормально. Я подозреваю, что, возможно, указатель infoButton станет недействительным до вызова setColor. какой сбой вы получите?
@Yucel_K вот скриншоты .. спасибо что искали. app.box.com/s/hefysv8c8nccpcz41piv0z5e6fkceiwc
Можете ли вы показать мне, где вы инициализируете указатель toolbar? Думаю, я знаю, где он будет выпущен, но хочу убедиться.





вы создаете кнопку и назначаете ей указатель InfoButton.
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
проблема в том, что ваш infoButton является локальным указателем.
Button *infoButton;
{
...
...
из предоставленного вами скриншота видно, что он создан локально в CBirdMenu::SetupMenu().
затем вы добавляете info button в качестве дочернего объекта к объекту, на который указывает указатель с именем toolBar. Однако в момент завершения CBirdMenu::SetupMenu() ваш infoButton больше не будет распознаваться лямбда-выражением.
один из способов и, возможно, самый простой способ решить вашу проблему - использовать динамическое приведение лямбда-параметра Ref* sender в лямбда-выражении.
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
cocos2d::ui::Button * infButton = dynamic_cast<cocos2d::ui::Button*>(sender);
if (infButton)//check if casting done properly
infButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
или альтернативно, вместо того, чтобы иметь локальный указатель infoButton, сохранить его как член класса CBirdMenu. Таким образом, infoButton никогда не потеряется, пока существует cBirdMenu.
вот быстрая демонстрация.
заголовочный файл;
#include "cocos2d.h"
#include "ui\CocosGUI.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
cocos2d::ui::Button * InfoButton; //member of HelloWorld.
};
обратите внимание на частного члена cocos2d::ui::Button * InfoButton;
И, наконец, исходный файл, в котором создается кнопка и назначается указателю infoButton.
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
return false;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
InfoButton = cocos2d::ui::Button::create("HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", ui::Widget::TextureResType::LOCAL);
InfoButton->setColor(Color3B(255, 0, 0)); //colour is set to red as suppose to.
InfoButton->setTitleFontSize(InfoButton->getTitleFontSize() * 0.7);
InfoButton->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
InfoButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
// add the button as a child to this layer
this->addChild(InfoButton, 2);
return true;
}
Если вы примените тот же принцип к своему коду, это должно решить вашу текущую проблему с lambda. Однако я все еще не уверен, что делает ваш класс toolBar, поскольку он не включен в код. Если toolBar является настраиваемым классом, я рекомендую вам переместить ваш infoButton с CBirdMenu на toolBar, если вы выбираете второй подход для решения вашей проблемы.
Большое спасибо за ваш ответ ... оба решения сработали.
я не вижу в этом никаких проблем. предполагая, что FRAME_MM_X является массивом символов имен изображений, а изображение хранится в атласе текстуры, поскольку вы используете
Widget::TextureResType::PLIST. Что за сбой, кстати?