Кнопки главного меню

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {
    //MARK: - Variables
    private var menuBg : SKSpriteNode?

    private var buttonBg : SKSpriteNode?

    private var SnowEmitter : SKEmitterNode?

    private var Interval : CGFloat = 140

    override func didMove(to view: SKView) {
      createMenu()
    }





    private func createMenu(){
        createBg()
        createButtons()
        playMusic()
        createSnow()
    }


    private func createButton(buttonText : String, Interv : CGFloat, ButName : String) {

        let firstButPosition = CGPoint(x: frame.midX, y: 460 )
        let ButZpos = 0.2
        let TexZpos = 0.3

        //Create Button
        buttonBg = SKSpriteNode(imageNamed: "menuButton.jpg")
        buttonBg?.position = CGPoint(x: firstButPosition.x, y: firstButPosition.y - Interv)
        buttonBg?.zPosition = CGFloat(ButZpos)
        buttonBg?.xScale = 1.35
        buttonBg?.name = ButName
        buttonBg?.isUserInteractionEnabled = true
        self.addChild(buttonBg!)

        //Cretae button text
        let textNode = SKLabelNode(fontNamed: "Snell Roundhand")
        textNode.text = buttonText
        textNode.fontSize = 55
        textNode.fontColor = SKColor.purple
        textNode.position = CGPoint(x: (buttonBg?.position.x)!, y: (buttonBg?.position.y)! - 15)
        textNode.zPosition = CGFloat(TexZpos)
        self.addChild(textNode)


    }


    private func createBg(){
        menuBg = SKSpriteNode(imageNamed: "Bg.jpg")
        menuBg?.zPosition = 0.0
        menuBg?.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
        menuBg?.size.height = frame.size.height
        menuBg?.size.width = frame.size.width
        self.addChild(menuBg!)
    }

    private func createButtons(){
        createButton(buttonText: "Play", Interv: Interval, ButName: "PlayButton" )
        createButton(buttonText: "New Game", Interv: Interval * 2, ButName: "NewGameButton" )
        createButton(buttonText: "Mision Select", Interv: Interval * 3, ButName: "MissionButton" )
        createButton(buttonText: "Otions", Interv: Interval * 4, ButName: "OptionsButton" )
        createButton(buttonText: "Exit", Interv: Interval * 5, ButName: "ExitButton")
    }

    private func createSnow(){

        SnowEmitter = SKEmitterNode(fileNamed: "MySnow.sks")
        SnowEmitter?.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.maxY)
        SnowEmitter?.zPosition = 0.4
        SnowEmitter?.targetNode = self
        self.addChild(SnowEmitter!)


    }

    private func playMusic(){
        let backgroundSound = SKAudioNode(fileNamed: "SoftPiano.mp3")
        backgroundSound.autoplayLooped = true
        self.addChild(backgroundSound)
    }






    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        for touch: AnyObject in touches {
            let location = touch.location(in: self)


        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for touch: AnyObject in touches {
            let location = touch.location(in: self)

        }
    }
}

Как заставить мои кнопки выполнять какое-то действие при касании? Спасибо за Ваш ответ. Я учусь в университете

Пожалуйста, предоставьте немного больше информации к вашему вопросу, чтобы люди лучше поняли проблему.

DvixExtract 07.08.2018 15:22

Если вы хотите использовать кнопки, предоставляемые Apple в построителе интерфейса, я предлагаю вам прочитать этот документ Apple: developer.apple.com/documentation/uikit/uibutton. Однако, если вы хотите создать собственный элемент пользовательского интерфейса, например кнопку, я предлагаю вам взглянуть на: stackoverflow.com/a/26376815/6516391

DvixExtract 07.08.2018 15:22
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
37
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это может быть пример:

buttonBg.addTarget(self, action: #selector(playMusic(_:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)

Другие вопросы по теме