Кодирование видео wmv в реальном времени на C#

Как кодировать видео на лету и отправлять его по сети с C#?

Не могу найти подходящую библиотеку. Мне нужно кодировать в WMV, и я не возражаю, если фактическое кодирование выполняется на C++, если в библиотеке доступна сборка .NET.

Спасибо

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
8
0
9 217
3

Ответы 3

Мне известно о ffmpeg, но это только собственный код C. Если вас устраивает совместимость, это может быть ваш билет.

Обновлено: оказывается, кто-то уже завернул это в сборку .NET. Это называется FFlib.NET.

В зависимости от того, что вы кодируете (размер, частота кадров, оборудование и т. д.), Кодирование в реальном времени может быть невозможно. Кодирование видео ОЧЕНЬ интенсивно использует процессор.

Я использую Windows Media Format SDK, хотя признаю, что использую его непосредственно в собственном коде C++. Я считаю, что его можно вызвать из управляемого кода.

Теперь это входит в состав Windows SDK здесь:

http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/bb190307.aspx

(или вы можете скачать его отдельно - см. список в левой панели)

Будьте осторожны, это справедливо, чтобы немного разобраться. Однако есть примеры ресурсов кода, которые могут помочь.

Другие вопросы по теме