Под Windows Server 2003, Enterprise Edition, SP2 (переключатель / 3GB не включен)
Насколько я понимаю и могу ошибаться, максимальная адресуемая память для процесса составляет 4 ГБ.
Это 2 ГБ частных байтов и 2 ГБ виртуальных байтов?
Получаются ли ошибки «нехватки памяти» при достижении предела личного или виртуального байта?





Следующая ссылка объясняет это намного лучше, чем я когда-либо мог:
Марк Руссинович начал серию публикаций по этому поводу. Выходя за рамки Windows: физическая память
Хотя 4 ГБ - это лицензионный предел для 32-разрядных клиентских SKU, эффективный предел на самом деле ниже и зависит от набора микросхем системы и подключенных устройств. Причина в том, что физическая карта адресов включает не только ОЗУ, но и память устройства, а системы x86 и x64 отображают всю память устройства ниже границы адреса 4 ГБ, чтобы оставаться совместимой с 32-разрядными операционными системами, которые не знают, как обращаться с ней. адреса размером более 4 ГБ. Если в системе есть 4 ГБ ОЗУ и устройства, такие как видео, аудио и сетевые адаптеры, которые реализуют окна в памяти своего устройства, что в сумме составляет 500 МБ, 500 МБ из 4 ГБ ОЗУ будут находиться выше границы адреса 4 ГБ.
Вы можете получить доступ только к 2 ГБ памяти (без переключателя 3 ГБ) на 32-битных платформах Windows.
Вы можете запустить несколько 32-битных виртуальных машин в 64-битной ОС, чтобы каждое приложение имело доступ к как можно большему объему памяти, если ваш компьютер имеет более 4 Гбайт.
Многие люди только начинают преодолевать эти препятствия, я думаю, это проще, если ваше приложение находится в .net или Java, поскольку виртуальные машины с радостью увеличивают до 32 ГБ памяти на 64-битной ОС.
В 32-битном режиме, если имеется достаточно физической памяти и дискового пространства для виртуальной памяти, память исчерпывается примерно 3 ГБ, поскольку ядро резервирует адресное пространство выше 0xC0000000 для себя. В 64-битном ядре с 64-битным приложением ограничение составляет 8 ТБ.
Для получения дополнительной информации посетите MSDN - Ограничения памяти для выпусков Windows
Максимальная адресуемая память для 32-битной машины составляет 4 ГБ, для 64-битной машины вы можете адресовать больше. (Хотя на некоторых 32-битных машинах есть системы расширений для доступа к большему количеству, но я не думаю, что об этом стоит беспокоиться или рассматривать для использования).
При достижении виртуального лимита возникают ошибки из-за нехватки памяти. В Windows Server 2003 диспетчер задач сообщает вам ограничение на вкладке производительности с надписью «Commit Charge Limit».
Верно, что максимальное адресное пространство процесса в некотором смысле составляет 4 ГБ. Половина адресного пространства каждого процесса занята операционной системой. Это можно изменить с помощью переключателя 3 ГБ, но это может вызвать нестабильность системы. Итак, у нас осталось 2 ГБ адресуемой памяти, чтобы процесс мог использовать их самостоятельно. Не совсем так. Оказывается, часть этого пространства занята другими вещами, такими как библиотеки DLL или другой общий код. Фактическая память, доступная вам как программисту, составляет около 1,5–1,7 ГБ.
Я не уверен, как можно справиться со случайным превышением этого лимита, но я знаю игры, которые по этой причине дают сбой на больших многопользовательских картах. Следует также отметить, что 32-битная программа не может использовать адресное пространство более 2 ГБ в 64-битной системе, если она не активирует флаг компоновщика / LARGEADDRESSAWARE: YES.