Коллизия пикселей в списке

Название говорит само за себя. Я пытаюсь создать столкновение с помощью метода столкновения на пиксель, который у меня работает для всех моих врагов. Мой метод отлично работает, если я не использую список. Вот код, который я использую:

public bool IntersectPixels(
Matrix transformA, int widthA, int heightA, Color[] dataA,
Matrix transformB, int widthB, int heightB, Color[] dataB)
    {
        // Calculate a matrix which transforms from A's local space into
        // world space and then into B's local space
        Matrix transformAToB = transformA * Matrix.Invert(transformB);

        // For each row of pixels in A
        for (int yA = 0; yA < heightA; yA++)
        {
            // For each pixel in this row
            for (int xA = 0; xA < widthA; xA++)
            {
                // Calculate this pixel's location in B
                Vector2 positionInB =
                    Vector2.Transform(new Vector2(xA, yA), transformAToB);

                // Round to the nearest pixel
                int xB = (int)Math.Round(positionInB.X);
                int yB = (int)Math.Round(positionInB.Y);

                // If the pixel lies within the bounds of B
                if (0 <= xB && xB < widthB &&
                    0 <= yB && yB < heightB)
                {
                    // Get the colors of the overlapping pixels
                    Color colorA = dataA[xA + yA * widthA];
                    Color colorB = dataB[xB + yB * widthB];

                    // If both pixels are not completely transparent,
                    if (colorA.A != 0 && colorB.A != 0)
                    {
                        // then an intersection has been found
                        return true;
                    }
                }
            }
        }

        // No intersection found
        return false;
    }

Чтобы проверить столкновение, я использую этот фрагмент кода:

public bool Update(Matrix PersonTransform2,Color[] data2)
    {
        personTransform1 = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(new Vector2(position.X, position.Y), 0.0f));
        if (game.IntersectPixels(PersonTransform2, texture.Width, texture.Height, data2,
            PersonTransform1, texture.Width, texture.Height, data1))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

Мой вопрос здесь в том, как я могу преобразовать этот фрагмент кода, чтобы иметь возможность работать со списком.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
30
2

Ответы 2

Вы можете добавить перегрузку и использовать ToArray () из Linq:

public bool Update(Matrix personTransform2, List<Color> data2)
{
    Update(Matrix personTransform2, data2.ToArray())
}

но из-за производительности (выше создается копия) я бы, вероятно, заменил Color[] на List<Color> в обеих подписях.

С другой стороны, для такого рода вычислений вам, вероятно, не следует использовать List<Color> для начала. Если вас волнует производительность, работайте напрямую с массивами.

Были допущены ошибки ... Я забыл поставить цикл foreach, который просматривал весь мой список ... Код был:

for(int i = 0; i < lista.Count; i++)
        {
            if (lista[i].Update(blockTransform, data2))
            {
                touched = true;
            }
        }

Другие вопросы по теме