Компилятор выбирает недопустимую специализацию шаблона и терпит неудачу

Код ниже - это фрагмент кода, над которым я работаю. В идеале пользователь библиотеки может частично указать тип Fixed, предполагая, что он хочет использовать одно и то же целое число поддержки и точность во всем своем коде (значения FixedBase сопоставимы только в том случае, если у них одинаковая поддержка value_t).

Удивительно, но это не компилируется. Создание экземпляра в main выбирает первый шаблон, а затем терпит неудачу, потому что 11 не является типом ... несмотря на наличие допустимой специализации.

#include <cstdint>

/******** Library code *********/

template<typename value_t, std::size_t MAX_PREC>
class FixedBase {};

template<typename value_t, std::size_t MAX_PREC, int L, int R>
class Fixed : public FixedBase<value_t, MAX_PREC> {};

/********* User code **********/

// User specialization
template<int L, int R>
class Fixed<int64_t, 64, L, R> {};


int main(void) {

    Fixed<11, -3> a;

    return 0;
}

Главный вопрос: почему он выбирает первую специализацию и терпит неудачу, а не выбирает действительную вторую специализацию? Как заставить компилятор выбрать правильный?

Второй вопрос: есть ли лучший способ частично указать параметры шаблона? Я думаю, что может быть какой-то особый синтаксис using, с которым я не знаком и не нашел во время поиска в Google.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
34
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Вы неправильно поняли, как работает специализация, специализация не меняет список параметров шаблона.

В этом случае вы можете использовать псевдоним:

template<int L, int R>
using my_type = Fixed<int64_t, 64, L, R>;

int main(void) {

    my_type<11, -3> a;

    return 0;
}

Это именно тот синтаксис, который я искал. Не могли бы вы пояснить, что вы имеете в виду под «специализацией не меняет список параметров шаблона».

ktb 25.10.2018 17:36

Когда вы добавляете частичную специализацию, например

template<int L, int R>
class Fixed<int64_t, 64, L, R> {};

Вы не создали шаблон для Fixed, который просто позволяет вам указывать L и R, как вы это делаете в Fixed<11, -3> a;. Вы сказали компилятору, что если он увидит

Fixed<int64_t, 64, some_int, some_other_int>

тогда он должен использовать специализацию, поскольку первые два параметра совпадают.

Короче говоря: вы всегда должны указывать всех основных членов шаблона.

Другие вопросы по теме