Я пишу консольную программу на C#.
Есть ли способ использовать Console.Clear () только для очистки определенных вещей на экране консоли?
Вот моя проблема:
У меня есть логотип (я помещаю его на экран с помощью Console.WriteLine ()) и 2d-массив, который я хочу сохранить постоянным и очистить все, что под ним.





Может нельзя очистить, а потом переписать логотип и массив? Консоль не предназначена для использования так, как вы описываете.
Редактировать: Ответ здесь показывает, как вы можете управлять консолью гораздо мощнее, чем я думал. То, что я написал изначально, все еще применимо и может быть полезно, если у вас нет этих возможностей, возможно, на другом языке.
Сохраните логотип и изначально сгенерированное состояние массива, а затем, когда вы очистите консоль, снова запишите сохраненные значения, вместо того, чтобы использовать ту же процедуру генерации.
Как уже говорили другие, консоль не предназначена для такого рода операций, поэтому вам нужно ее обойти.
Другим вариантом может быть запись в строку или построитель строк, а не в консоль напрямую, а затем, когда консоль нуждается в обновлении, очищайте ее вывод и записывайте свою строку / поток «вывода» в консоль. Это позволит вам выполнять строковые операции / регулярные выражения и т. д. С выходным текстом, чтобы удалить / оставить определенные вещи на месте.
Однако это повлечет за собой большие накладные расходы на консоль, поскольку вы в конечном итоге будете перепечатывать весь вывод при каждом обновлении.
Решением этого может быть сохранение параллельного строкового / потокового представления того, что вы пишете в консоль, а затем, когда вам нужно очистить, вы можете очистить строковое представление, очистить консоль, а затем снова записать строку в консоль. Таким образом, вы добавите к своей обычной записи только операцию дополнительной записи, а основная дополнительная работа будет происходить только тогда, когда вы очистите консоль.
Что бы вы ни делали, запись в консоль никогда не бывает быстрой операцией, и если вы выполняете много операций, в которых данные записываются в консоль, это может значительно снизить производительность вашего приложения.
Вы можете использовать собственный метод для очистки частей экрана ...
static void Clear(int x, int y, int width, int height)
{
int curTop = Console.CursorTop;
int curLeft = Console.CursorLeft;
for (; height > 0;)
{
Console.SetCursorPosition(x, y + --height);
Console.Write(new string(' ',width));
}
Console.SetCursorPosition(curLeft, curTop);
}
поэтому, если я использую Console.SetWindowSize (width, height);, ширина 60, высота 40. Как мне очистить нижнюю половину экрана?
Прохладный! Поскольку вы имеете дело с половиной экрана, вы избегаете команды Console.Clear. Вы все равно переписываете ровно половину экрана.
он отлично работает, он сохраняет то, что я хочу. однако меню, которое очищается, снова появляется под очищенным пространством. Мне нужно обновить на очищенном пространстве. Любые предложения, как я могу изменить метод очистки, указанный выше, чтобы исправить это?
Как насчет вызова Console.SetCursorPosition сразу после метода Clear, чтобы поместить курсор точно в то место, которое вам нужно написать? то есть: Очистить (0,20,60,20); Console.SetCursorPosition (0,20);
Большое спасибо Diadistis, действительно не знаком с настройкой положения курсора и т.д ... но вы очень помогли. Моя программа работает так, как я изначально планировал, благодаря вашей помощи.
ржу не могу. что нам нужно, так это ncurses в windows. Нам также нужна настоящая консоль, а не эта чушь 1961 года; которые нельзя изменить размер или изменить кодировку на лету, без нескольких вкладок, без полноэкранного режима, без динамического изменения шрифта, без прозрачности (можно сделать с помощью взлома EnumWindow), без разумной копировальной пасты (решено в win10?), Это шутка. И я даже не начинаю говорить о возможностях оболочки, список в 20 раз длиннее. и теперь мой комментарий намного длиннее, чем я планировал.
Это интригует. Я должен это проверить.