Конструктор, ломающий Unity

Код

Army.Add(new PigSquad("The Old Guard", 10, 4));

Где Army представляет собой List<Unit>, а Pigsquad определяется как

public class PigSquad : Unit
{
    public override bool Dead { get; set; }
    public override string Name { get; set;}
    public override int Strength { get; set; }
    public override int Age { get { return Age; } set { Age = value; Strength += 20 - Age; if (Age > 20) { Dead = true; } } }
    public override int Veterancy { get; set; }
    public PigSquad()
    {

    }
    public PigSquad(string Name)
    {
        this.Name = Name;
    }
    public PigSquad(string Name, int Strength)
    {
        this.Name = Name;
        this.Strength = Strength;
    }
    public PigSquad(string Name, int Strength, int Age)
    {
        this.Name = Name;
        this.Strength = Strength;
        this.Age = Age;
    }
}

Вызывает сбой редактора Unity при запуске. Понятия не имею, почему это так. Любая помощь в этом будет принята с благодарностью.

Как выглядит класс Unit? Это производное от MonoBehavior? Где называется дополнение к списку?

Retired Ninja 23.04.2018 00:51

Установщик и получатель для свойства Age вызывают бесконечную рекурсию, по существу блокируя поток (или всю программу), который пытается установить / получить это свойство. Используйте поле поддержки (назовите его, например, private int _age;) в сочетании со свойством Age.

user2819245 23.04.2018 00:54

Спасибо!!! Я потратил буквально часы, пытаясь это исправить.

Nick B 23.04.2018 01:06

К вашему сведению: небольшая поправка к моему предыдущему комментарию из-за того, что у меня пердит мозг: хотя бесконечная рекурсия блокирует настройку потока / получение свойства Age, это в конечном итоге (и довольно быстро, на самом деле) вызовет исключение StackOverflowException.

user2819245 23.04.2018 01:16

Я также получал исключение переполнения стека, когда я заставлял его работать, это объясняло бы это.

Nick B 23.04.2018 01:50
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
142
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий
public override int Age { get { return Age; } set { Age = value; Strength += 20 - Age; if (Age > 20) { Dead = true; } } }

должно быть

private int _Age; //maybe make this in your UNIT object as well and that way you do not need it in your child.
public override int Age { get { return _Age; } set { _Age = value; Strength += 20 - _Age; if (Age > 20) { Dead = true; } } }

Другие вопросы по теме