Концепция std::floating_point в CUDA для всех типов IEE754

Я хотел бы знать, предоставляет ли CUDA концепцию, аналогичную std::floating_point, но включающую все типы IEE754, включая, например. __половина. Ниже я привожу пример кода, который проверяет, что функции шаблона __half не компилируются с std::floating_point.

#include <concepts>
#include <iostream>
#include <cuda_fp16.h>

template<std::floating_point T>
__host__ __device__ bool use_floating_point() {
    return True;
}

int main() {
  std::cout << "Is float a floating-point type?" << use_floating_point<float>() << '\n';
  std::cout << "Is __half a floating-point type?" << use_floating_point<__half>() << '\n'; // Compilation error
  return 0;
}
std::floating_point предназначен только для довольно ограниченного набора типов, вам нужен std::is_iec559, что верно для всех типов с плавающей запятой, которые полностью заполняются IEE754. Хотя я не знаю, совпадает ли это на самом деле __half
463035818_is_not_an_ai 07.03.2024 16:11

@ 463035818_is_not_an_ai Не похоже: godbolt.org/z/bnr6WPM5P (авторам nvidia/стандартной библиотеки придется специализироваться std::numeric_limits<__half>, что, похоже, не так. __half - это тип класса с определенным operator+/etc) действовать как скалярный тип)

Artyer 07.03.2024 16:24
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
66
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я думаю, что вы ищете std::is_iec559, потому что is_floating_point охватывает только ограниченный набор типов, тогда как is_iec559, насколько я понимаю, должен соответствовать любому типу, реализующему IEE754.

Однако, как отмечает @Artyer в комментарии. std::is_iec559<__half> это false.

Если вам просто нужен std::is_flaoting_point плюс __half, вы можете написать свою собственную концепцию.

template <typename T>
concept floating_or_half = std::floating_point<T> || std::same_as<T,__half>;


template<floating_or_half T>
bool use_floating_point() {
    return true;
}

Живая демо

Я действительно не знал о std::is_iec559. std::float16_t находится в std::is_iec559, поэтому я думаю, что это все равно будет работать, если CUDA интегрирует стандарт C++23 в будущем.

Dimitri Lesnoff 07.03.2024 16:53

Другие вопросы по теме