Контур кубической кривой Безье

Под штрихом кубической кривой Безье я подразумеваю визуализацию кривой «A» с определенной шириной линии «w».

Как я могу получить другие кубические кривые Безье, описывающие контур линии Безье «А»?

текущая ссылка на статью Hain, если кто-то ее ищет: cis.usouthal.edu/~hain/general/Publications/Bezier/…

Fattie 13.01.2011 09:33
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
15
1
9 290
3

Ответы 3

Ооо. Вы хотите получить кривые смещения кривой Безье.

Плохие новости. это сложно, потому что эти кривые нельзя просто вычислить. Они содержат всевозможные пересечения, петли и прочую гадость.

Хотя есть некоторые приближения. Лучший подход, который я читал до сих пор, взят из статьи Томаса Ф. Хейна (Быстрое и точное выравнивание кубической траектории Безье и кривых смещения).

Он выполняет выравнивание, поэтому его статья в основном посвящена разложению смещенных кривых на линейные сегменты и дуговые сегменты окружности, но вы можете объединить их обратно в кривые Безье позже.

Для лучшего понимания вы можете также прочитать другие его статьи, связанные с Безье.

Документ также есть на citeseerx: citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/…

ergosys 10.11.2010 23:55

QPainterPathStroker Qt (это открытый исходный код и довольно читаемый код) использует алгоритм, описанный в вышеупомянутой статье, чтобы делать то, что вы хотите.

Как объяснили другие, сделать это очень сложно. Кривая смещения не является кубической кривой Безье и очень трудноразрешима. Тогда вогнутости глубже смещения вызывают проблемы с пересечением.

Хорошая новость заключается в том, что обычно вы хотите рассчитать смещение штриха для рендеринга, поэтому требуется только точность пикселей. Кроме того, различные пересечения по-прежнему создают заполненный многоугольник, если вы соблюдаете правило закручивания для заливки многоугольника. Таким образом, вы сначала сглаживаете кривую, а затем смещаете ее линейным образом, и это становится проблемой прямого многоугольника.

Некоторый код здесь можно использовать как эталонную реализацию: https://github.com/memononen/nanosvg

Другие вопросы по теме