Машет рукой рисунок three.js

Я сделал фигуру, похожую на человека, и теперь пытаюсь заставить фигуру взмахивать левой рукой, когда нажимаю кнопку waveButton. Я создал иерархию, в которой тело элемента является родительским, а leftArm, rightArm, leftLeg, rightLeg, head - его дочерними элементами.

//creating body
var body = new THREE.Mesh( geometry, material );
body.position.set(0,0,0 );

//creating leftArm
var geometry = new THREE.BoxGeometry(sizes.armW,sizes.armH,sizes.armD);
var leftArm = new THREE.Mesh(geometry, material);
leftArm.position.set(sizes.bodyW/2 + sizes.armW/2,sizes.bodyH/100,0);


//with this function I am trying to rotate the arm for waving, but the arm is
 rotating like a clock hand, meaning rotating around its middle point.
function waveHand()
{
    leftArm.rotation.z += direction * 0.01;
}

Как я могу отредактировать эту функцию, чтобы рука оставалась прикрепленной к телу и махала, вместо того, чтобы отсоединяться от основного тела и вращаться вокруг его центра.

Для этого можно использовать Math.sin(time) или Math.cos(time).

prisoner849 19.07.2018 14:09
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
0
1
144
1

Ответы 1

Использование тригонометрических функций:

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var box1Geom = new THREE.BoxGeometry(0.25, 2, 0.25);
box1Geom.translate(0, 1, 0);
var box1 = new THREE.Mesh(box1Geom, new THREE.MeshNormalMaterial());
scene.add(box1);

var box2Geom = new THREE.BoxGeometry(0.125, 1, 0.125);
box2Geom.translate(0, 0.5, 0);
var box2 = new THREE.Mesh(box2Geom, new THREE.MeshNormalMaterial());
box2.position.y = 2;
box1.add(box2);

var clock = new THREE.Clock();
var time = 0;
var delta = 0;

render();

function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  delta = clock.getDelta();
  time += delta;
  box1.rotation.z = Math.sin(time * 2) * THREE.Math.degToRad(10);
  box2.rotation.z = Math.cos(time * 8) * THREE.Math.degToRad(20) + THREE.Math.degToRad(20);
  renderer.render(scene, camera);
}
body {
  overflow: hidden;
  margin: 0;
}
<script src = "https://threejs.org/build/three.min.js"></script>

Другие вопросы по теме