Я хочу создать 2 потока.
Одна нить с движущимся прямоугольником, а другая нить со вторым прямоугольником, следующим за первым.
Вот картинки, которых я хотел бы достичь.


Как я могу добавить свой класс "MovingRectangle" в поток? Или я могу нарисовать фигуру (например, прямоугольник), которая может двигаться по нитке? Я обнаружил, что в public void run () в Runnable я не могу рисовать здесь (возможно, я ошибаюсь _) ... Извините за этот вопрос, я запустил Java несколько дней назад и не могу найти на него ответа. Вот основные:
import javax.swing.JFrame;
public class Main extends JFrame
{
public Main()
{ }
public static void main (String[] args) throws InterruptedException {
JFrame f = new JFrame();
New_Thread x = new New_Thread();
f.add(x);
f.setTitle("Window");
f.setVisible(true);
f.setSize(800,800);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Thread t1 = new Thread (new New_Thread());
t1.start();
Thread t2 = new Thread (new New_Thread());
t2.start();
}
}
Вот код для перемещения этого прямоугольника:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
public class MovingRectangle extends square implements ActionListener {
Timer t = new Timer (50,this);
double x = 50;
double y= 700;
double velX= 10;
double velY=10;
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.gray);
Rectangle2D rectangle = new Rectangle2D.Double(x,y,40,40);
g2.fill(rectangle);
t.start();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
y = y - velY;
if (y==90)
{
velY=0;
x=x+velX;
}
if (x==600)
{
velY=10;
velY=-velY;
}
if (x==600 && y == 700)
{
velY=0;
}
repaint();
}
}
Вот для квадратов:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
public class square extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.PINK);
Rectangle2D towar1 = new Rectangle2D.Double(20,500,30,30);
Rectangle2D towar2 = new Rectangle2D.Double(20,300,30,30);
Rectangle2D towar3 = new Rectangle2D.Double(20,100,30,30);
Rectangle2D towar4 = new Rectangle2D.Double(150,60,30,30);
Rectangle2D towar5 = new Rectangle2D.Double(350,60,30,30);
Rectangle2D towar6 = new Rectangle2D.Double(550,60,30,30);
Rectangle2D towar7 = new Rectangle2D.Double(640,500,30,30);
Rectangle2D towar8 = new Rectangle2D.Double(640,300,30,30);
Rectangle2D towar9 = new Rectangle2D.Double(640,100,30,30);
g2.fill(towar1);
g2.fill(towar2);
g2.fill(towar3);
g2.fill(towar4);
g2.fill(towar5);
g2.fill(towar6);
g2.fill(towar7);
g2.fill(towar8);
g2.fill(towar9);
}
}
И здесь новый поток, в котором я хотел бы добавить класс MovingRectangle (или просто добавить код для перемещения фигуры), но я понятия не имею, как это сделать.
public class New_Thread extends MovingRectangle implements Runnable {
@Override
public void run()
{
}
}




I found that in public void run() in Runnable i can't drawing here.
Вы не ошиблись. Большинство методов в java.awt и javax.swing можно вызывать только из поток отправки событий. То есть они могут вызываться только из обработчика событий того или иного типа.
Вероятно, лучший способ анимировать ваши два прямоугольника - это настроить Качели таймера, который срабатывает с регулярными интервалами (например, 30x в секунду или 60x в секунду), и рисовать из метода обработчика, который вызывается объектом таймера.
Графические элементы обычно однопоточны, так что в целом это не очень хорошая идея.