Недавно я наткнулся на сторонний код C#, который делает следующее:
public int RecvByteDataFromPrinter(ref byte[] byteData)
{
byte[] recvdata = new byte[1024];
///...fills recvdata array...
byteData = recvdata;
return SUCCESS;
}
Что на самом деле делает в этом случае строка "byteData = recvdata"?
Похоже, что цель состоит в том, чтобы byteData содержала содержимое массива recvdata. Однако у меня создалось впечатление, что для этого вам потребуется выполнить операцию Array.Copy(...).
Действительно ли это модифицирует ссылку byteData, чтобы указать на вновь выделенный массив? Если да, то гарантированно ли этот массив останется?





Да, из-за ссылки - он изменяет переданную ссылку. Ошиваться? ты имеешь в виду - не уничтожен? Да, он не будет GC из-за новой ссылки. Старый массив (переданный) может быть GC'd, хотя после этого назначения, если больше не будет ссылок ...
Array.Copy фактически копирует элементы, тогда вам не нужно "ref", но это займет больше времени.
Ссылка byteData теперь будет указывать на массив recvdata, давая ему корень. Он будет «держаться» до тех пор, пока все его корни не исчезнут (т.е. вызываемый не избавится от переданного объекта byteData) и не станет кандидатом на сборку. Переданный исходный объект массива является кандидатом на сбор, как только метод возвращается.
Этот код назначит ссылку на массив recvdata ссылке на массив byteData. .NET будет отслеживать присвоение в своей логике сборки мусора, так что массив байтов, который изначально был назначен для recvdata, не исчезнет из-под вас, пока byteData находится в области видимости.
Вы правильно угадали, присвоение изменяет ссылку на массив byteData, чтобы указать на вновь выделенный массив (из-за ключевого слова ref). Вызывающие функцию «увидят» содержимое массива recvData (что бы там ни было).
И да, массив остается до тех пор, пока на него остается одна ссылка (в данном случае, любой массив, который вы передали этой функции).
В качестве примечания. Вы упомянули Array.Copy, что в большинстве случаев нормально, но когда вы имеете дело с массивами байтов и хотите избежать накладных расходов на автоматическую упаковку и распаковку, вам следует рассмотреть Buffer.BlockCopy .. не совсем на тема, но к вашему сведению