Модульное тестирование C# - убедитесь, что цикл продолжается до тех пор, пока не будет предоставлен действительный ввод

У меня есть следующий код, который запрашивает у пользователя ввод и продолжает спрашивать, пока он не даст действительный ввод. Пользовательский ввод поступает через Console.ReadLine

public int ChooseMove() {
        string input;
        do {
            input = ui.AskUserForInput();
        } while (!ValidateInput(input));
        return int.Parse(input);
    }

private bool ValidateInput(string input) {
    string [] positions = ui.GetValidInputs();
    if (Array.Exists(positions, position => position == input)) {
        return true;
    }
    return false;
}

Я пытаюсь выполнить модульное тестирование метода ChooseMove, но застрял.

У меня есть базовый случай, работающий в NUnit, вот так ...

[Test]
        public void TestValidMove() {
            StringReader consoleInput = new StringReader("6");
            Console.SetIn(consoleInput);
            Assert.That(player.ChooseMove(), Is.EqualTo(6));
        }

Однако я не знаю, как проверить, дает ли пользователь неверный ввод, который продолжается до тех пор, пока не будет предоставлен действительный ввод.

Я хочу отправить во входной поток что-то «52», а затем «6» во второй раз. Как отправлять один ввод за другим с помощью StringReader? Есть ли другой способ сделать это?

заранее спасибо

что ты здесь ждешь ui.GetValidInputs();

Saif 16.07.2018 06:50

Извините, мне следовало быть более ясным в отношении того, что такое ui ... ui.AskUserInput () прямо сейчас выполнит Console.ReadLine ... а ui.GetValidInputs () вернет массив строк, начинающийся с ["1", "2", «3»] и т. д. Я сделал это интерфейсом, потому что в будущем может появиться графический интерфейс.

Ashley 16.07.2018 14:54
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
179
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я не уверен в типе "ui". Однако, если бы это был я, я бы внедрил в объект, у которого был бы массив ответов, которые он будет отвечать на вызовы AskUserForInput, скажем, два, которые не проверяются, один, который проверяет, а затем четвертый, который также проверяет. Затем я вызываю ChooseMove и утверждаю, что получил третий элемент.

Ответ принят как подходящий

Любой объект, который требует прямого использования консоли, будет более или менее непроверен. Для вашего процесса есть только одна консоль, и ее перенаправление влияет на весь процесс.

Более тестируемая версия будет использовать TextReader, который вы передадите в нее, возможно, через конструктор. В реальном приложении инициализация может проходить в Console.In, но в свои тесты вы можете вставить StringReader или другой объект, который позволяет вам подделывать ввод.

Вы не показываете отношения между вашим игроком и объектами пользовательского интерфейса, но я предполагаю, что игрок создан с пользовательским интерфейсом для использования. Я бы дал объекту ui конструктор, который принимает TextReader, чтобы сделать его более тестируемым.

Что касается передачи нескольких входных данных через StringReader, если вы используете ReadLine, просто вставьте несколько строк в строку, используя Environment.NewLine.

Попробую, когда вернусь домой!

Ashley 16.07.2018 14:56

Это сработало для меня! Если позже кто-то придет с тем же вопросом, используя следующий код StringReader consoleInput = new StringReader("52" + Environment.NewLine + "8"); Console.SetIn(consoleInput);, я смог создать последовательный ввод. Первый вызов Console.ReadLine () вернул 52, а второй вызов Console.ReadLine () вернул 8.

Ashley 16.07.2018 23:43

Другие вопросы по теме