Мой renderwndow становится пустым и перестает работать

На самом деле я пытался сделать код для стрельбы пулей. Я использовал векторы и добавил в него спрайт и позиции в отдельных векторах. Но когда я запускаю свою программу, мое окно перестает работать. Вот код. Надеюсь, он не повторится.

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#import "bulletcode.h";
#include <vector>
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
vector<Sprite> bullets;
vector<float> xp;
vector<float> yp;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(900, 600), "SFML works!");
sf::CircleShape shape(75.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
Texture bullet;
bullet.loadFromFile("bullet.png");
shape.setPosition(400,100);
while (window.isOpen())
{
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }
    if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Space)){
        Sprite bulletsp;
        bulletsp.setTexture(bullet);
        bulletsp.setScale(0.8,0.8);
        bullets.push_back(bulletsp);
        xp.push_back(shape.getPosition().x);
        yp.push_back(shape.getPosition().y);
    }
      for(int i=0;i<=bullets.size()-1;i=i){
        yp[i]=yp[i]+0.2;
        i++;
        bullets[i].setPosition(xp[i],yp[i]);
        window.draw(bullets[i]);
     }

    window.clear();
    window.draw(shape);
    window.display();
}

return 0;
}
#import "bulletcode.h";? Следует ли читать #include "bulletcode.h"?
user10605163 16.11.2018 15:28

для (int i = 0; i <= bullets.size () - 1; i = i) {yp [i] = yp [i] +0.2; я ++; bullets [i] .setPosition (xp [i], yp [i]); window.draw (bullets [i]); } Я обнаружил, что проблема связана с этой строкой, но не знаю, в чем проблема

FrozenWolf 16.11.2018 15:29

Пожалуйста, отредактируйте свой вопрос вместо добавления комментариев. Ссылка находится прямо под тегами.

Some programmer dude 16.11.2018 15:30

#include "bulletcode.h"

FrozenWolf 16.11.2018 15:30

я просто указал это в следующих строках

FrozenWolf 16.11.2018 15:31

Я перемещаю спрайт только по оси Y

FrozenWolf 16.11.2018 15:32
;i=i) бесполезен, просто напишите ;) и убедитесь, что вы увеличиваете i в точке, где вы хотите В самом деле (обычно после полного тела цикла), то есть там, где сейчас находится i=i.
user10605163 16.11.2018 15:32
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
8
32
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Вы увеличиваете i в цикле. Итак, на последней итерации вы будете получать доступ за пределы массивов.

Вероятно, вы захотите заменить i=i в объявлении цикла на i++, а не увеличивать i в теле цикла.

Тогда у вас есть другие проблемы для отладки. ;) С первого взгляда вы, вероятно, никогда не увидите свои пули, потому что вы очищаете окно после их рисования.

James 16.11.2018 15:42

Ваша программа не работает из-за цикла for:

for(int i=0;i<=bullets.size()-1;i=i)

где bullets.size() - это size_t (unsigned int). Когда ваш вектор маркеров пуст (size() = 0), условие i=0 <= (unsigned int)(0 - 1) всегда выполняется. Ваша программа входит в тело и вылетает (yp, xp, маркеры пустые).

Ваши компиляторы должны где-то предупреждать вас о проблеме?

Вам следует использовать for(size_t i=0;i < bullets.size(); i++ ) и переработать его для кодов тела, это сохранит ваш код в чистоте и позволит избежать проблем.

Другие вопросы по теме