Можно ли добавить поведение к нединамическому классу ActionScript 3 без наследования класса?

Я бы хотел сделать что-то вроде следующего:

FooClass.prototype.method = function():String
{
    return "Something";
}

var foo:FooClass = new FooClass();
foo.method();

То есть я хотел бы расширить сгенерированный класс одним методом, но не через наследование, а через прототип.

Класс создается из WSDL, это не динамический класс, и я не хочу касаться сгенерированного кода, потому что он все равно будет перезаписан.

Короче говоря, я хотел бы иметь моральный эквивалент методов расширения C# 3: s для AS3.

Обновлено: я принял ответ aib, потому что он лучше всего соответствует тому, о чем я просил, хотя при дальнейшем размышлении он на самом деле не решает мою проблему, но это моя вина, что я задаю неправильный вопрос. :) Также апмоды за хорошие предложения.

@aib прав, я ошибся, когда тестировал. Я забыл, что прототип доступен только для класса, а не для каждого объекта, поэтому у меня возникли ошибки времени выполнения. Однако мое решение-оболочка не является подклассом, а является оболочкой. Класс-оболочка расширяет оригинал только так, чтобы он имел тот же тип.

Theo 15.08.2008 00:39
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
5
1
1 289
5
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 5

Ответ принят как подходящий

Да, такое возможно.

На самом деле ваш пример очень близок к решению.

Пытаться

foo["method"]();

вместо

foo.method();

@aib, к сожалению, неверен. Предполагая строгий режим (режим компилятора по умолчанию), невозможно изменить прототип нединамических типов классов в ActionScript 3. Я даже не уверен, что это возможно в нестрогом режиме.

Есть вариант накрутки? По сути, вы создаете класс, который принимает один из объектов, которые вы получаете от веб-службы, и просто перенаправляет на него все вызовы методов, но также имеет собственные методы:

public class FooWrapper extends Foo {

    private var wrappedFoo : Foo;

    public function FooWrapper( foo : Foo ) {
        wrappedFoo = foo;
    }

    override public function methodFromFoo( ) : void {
        wrappedFoo.methodFromFoo();
    }

    override public function anotherMethodFromFoo( ) : void {
        wrappedFoo.anotherMethodFromFoo();
    }

    public function newMethodNotOnFoo( ) : String {
        return "Hello world!"
    }

}

Если вы хотите работать с Foo, но у вас есть дополнительный метод, который вам нужен, вам нужно обернуть экземпляр Foo в FooWrapper и вместо этого работать с этим объектом.

Это не самое удобное решение, нужно много печатать, и если сгенерированный код изменится, вам придется вручную изменить класс FooWrapper, но если вы не можете изменить сгенерированный код, чтобы включить нужный метод или сделать класс динамическим I не вижу, как это можно сделать.

Другое решение - добавить в процесс сборки шаг, который изменяет источник сгенерированных классов. Я предполагаю, что у вас уже есть шаг, который генерирует код из WSDL, поэтому вы могли бы добавить шаг после этого, который вставляет нужные вам методы.

@Theo: Как бы вы объяснили следующую работу в 3.0.0.477 со стандартным файлом flex-config.xml (истинный) и даже параметром -compiler.strict, переданным в mxmlc?

Foo.as:

package
{
    public class Foo
    {
        public var foo:String;

        public function Foo()
        {
            foo = "foo!";
        }
    }
}

footest.as:

package
{
    import flash.display.Sprite;

    public class footest extends Sprite
    {
        public function footest()
        {
            Foo.prototype.method = function():String
            {
                return "Something";
            }

            var foo:Foo = new Foo();
            trace(foo["method"]());
        }
    }
}

Обратите внимание, что OP назвал наследование неприемлемым, как и изменение сгенерированного кода. (Если бы это было не так, добавление «динамического» к определению класса, вероятно, было бы самым простым решением.)

В зависимости от того, сколько методов имеет ваш класс, это может сработать:

Фактический класс:

public class SampleClass
{
    public function SampleClass()
    {
    }

    public function method1():void {
        Alert.show("Hi");
    }

Быстрая упаковка:

var actualClass:SampleClass = new SampleClass();

var QuickWrapper:Object = {
    ref: actualClass,
    method1: function():void {
        this.ref.method1();
    },
    method2: function():void {
        Alert.show("Hello!");
    }   
};

QuickWrapper.method1();
QuickWrapper.method2();

Патч обезьяны - вариант (неизящный).

Например, предположим, что вам не нравится тот факт, что Flex 3 SpriteAsset.as возвращает метрики границы по умолчанию [7,7,7,7] (в отличие от Flex 2). Чтобы исправить это, вы можете:

  1. Создайте копию SpriteAsset.as и добавьте ее в свой проект по адресу /mx/core/SpriteAsset.as
  2. Отредактируйте свою локальную копию, чтобы исправить любые обнаруженные вами проблемы
  3. Запустите свой ap

Google "гибкий патч обезьяны", чтобы найти больше примеров и инструкций.

Другие вопросы по теме