Можно ли сохранить gsl_matrix в векторе C++?

можно ли сохранить gsl_matrix в векторе C++? Или есть несколько способов сохранить gsl_matrix 5 * 5 как элемент определенного пользователем struct? Правильно ли vector<gsl_matrix>syntex

Вы пробовали? C++ очень хорошо специализируется на таких вещах.

DeiDei 22.04.2018 09:29

Есть несколько старых привязок (gslwrap.sourceforge.net), но я бы переключился на Eigen как на более современный.

Mikhail 22.04.2018 09:52

@DeiDei Я не пробовал, потому что не знаю, как это написать.

zmwang 22.04.2018 11:08
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
3
175
1

Ответы 1

Основываясь на комментарии DeiDei, я попробовал и вот пример.

#include <gsl/gsl_matrix.h>
#include <gsl/gsl_blas.h>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
    vector<gsl_matrix> vector_matrix;
    gsl_matrix *a, *c;
    a = gsl_matrix_alloc(2,2);
    c = gsl_matrix_alloc(2,2);
    for(size_t i=0;i<2;i++){
        for(size_t j=0; j<2;j++)
            gsl_matrix_set(a, i, j, i+j);
            gsl_matrix_set(c, i, j, i+j);
    }
    vector_matrix.push_back(*a);
    vector_matrix.push_back(*c);
    vector_matrix.push_back(*a);
    gsl_blas_dgemm(CblasNoTrans,CblasNoTrans,
                   1.0,&vector_matrix[0],&vector_matrix[1],
                   1.0,&vector_matrix[2]);
    for(size_t i=0;i<2;i++){
        for(size_t j=0; j<2;j++)
            cout<<gsl_matrix_get(&vector_matrix[2],i,j)<<endl;
    }
    return 0;
}

Привет, это означает, что vector_matrix [0] и vector_matrix [1] имеют один и тот же указатель и всегда будут иметь одно и то же значение? Мне интересно, если я хочу сохранить вектор из 10 gsl_matrix, означает ли это, что мне нужно 10 переменных-указателей, чтобы он работал?

Coconut 20.08.2019 05:16

Другие вопросы по теме