Привет. У меня проблема с моим HTML-холстом. Он отлично работает, когда я рисую на холсте, это всего лишь один непрерывный длинный штрих от одной точки касания. возможно ли сделать так, чтобы вы рисовали, затем останавливались, затем снова рисовали и так далее. т.е. просто рисовать несколько раз на холсте, а не один непрерывный штрих? например, рисовать лицо? Смотрите ниже мой код. Цените любую помощь.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page Title</title>
<style>
canvas { border: 5px solid blue }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "c" width = "500" height = "300"></canvas>
<h1>This is a Heading</h1>
<p>This is a paragraph.</p>
<script>
function midPointBtw(p1, p2) {
return {
x: p1.x + (p2.x - p1.x) / 2,
y: p1.y + (p2.y - p1.y) / 2
};
}
function getPattern() {
return ctx.createPattern(img, 'repeat');
}
var el = document.getElementById('c');
var ctx = el.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 50;
ctx.lineJoin = ctx.lineCap = 'round';
var img = new Image;
img.onload = function() {
ctx.strokeStyle = getPattern();
};
img.src = "https://i.postimg.cc/rF2R0GRY/dick2.png";
var isDrawing, points = [];
var getXY = function(e) {
var source = e.touches ? e.touches[0] : e;
return {
x: source.clientX,
y: source.clientY
};
};
var startDrawing = function(e) {
isDrawing = true;
points.push(getXY(e));
event.preventDefault();
};
var keepDrawing = function(e) {
if (!isDrawing) return;
points.push(getXY(e));
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
var p1 = points[0];
var p2 = points[1];
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p1.x, p1.y);
for (var i = 1, len = points.length; i < len; i++) {
var midPoint = midPointBtw(p1, p2);
ctx.quadraticCurveTo(p1.x, p1.y, midPoint.x, midPoint.y);
p1 = points[i];
p2 = points[i + 1];
}
ctx.lineTo(p1.x, p1.y);
ctx.stroke();
event.preventDefault();
};
var stopDrawing = function() {
isDrawing = false;
points = [];
};
el.addEventListener('touchstart', startDrawing);
el.addEventListener('mousedown', startDrawing);
el.addEventListener('touchmove', keepDrawing);
el.addEventListener('mousemove', keepDrawing);
el.addEventListener('touchend', stopDrawing);
el.addEventListener('mouseup', stopDrawing);
function clearCanvas(canvas,ctx) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
</script>
<form id = "search">
<input type = "text" name = "message" id = "user_input">
<input type = "submit" value = "Clear Sketchpad" id = "clearbutton"
onclick = "clearCanvas(canvas,ctx);">
</form>
<p><span id='display'></span></p>
</body>
</html>
Возможный дубликат Должен ли я иметь content.beginPath() и content.closePath()?
Точно не дубликат, но этот вопрос очень прост, и вопрос, который я связал, отвечает на него.
Только что попытался удалить ctx.beginPath() из моего var keepDrawing, и это сработало как шарм, именно то, что я ищу. Спасибо чувак
Подождите, удалить? Теперь я в замешательстве. Ну, что угодно.
Хорошо, что var keepDrawing продолжал штрих, удаление сделало то же самое, что и добавление его в другую переменную, не уверен, но все равно это сработало, так что...



![Безумие обратных вызовов в javascript [JS]](https://i.imgur.com/WsjO6zJb.png)


Вы очищаете холст в функции keepDrawing. Попробуйте удалить строку, в которой говорится:
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
в этой функции и повторите попытку. Вам нужно только очистить холст, когда пользователь нажимает кнопку.
Звоните
ctx.beginPath(). stackoverflow.com/questions/22432036/…