Наследование и шаблоны, странное поведение

Я пытаюсь разработать конечный автомат на основе событий в течение пары часов, и мне не удается определить, почему шаблонные классы ниже не совпадают. По сути, State публикует события, а StateMachine их слушает. Вот отрывок:

#include <iostream>
#include <vector>

// Interface for event listening
template <typename Event, typename Sender>
class EventListener
{
public:
    virtual ~EventListener() = default;
    virtual void onEvent(const Sender* sender, const Event& data) = 0;
};

// Abstract class for event publishing
template <typename Event>
class EventPublisher
{
public:
    typedef EventListener<Event, EventPublisher> Listener;
    virtual ~EventPublisher() = default;

    // Queues an event listener
    void attach(Listener* listener) {
        listeners.push_back(listener);
    }

protected:
    // Publishes an event among all registered listeners
    void publish(const Event& e) {
        for (Listener* listener : listeners) {
            listener->onEvent(this, e);
        }
    }

private:
    std::vector<Listener*> listeners;
};

// Concrete publisher & listener
class StateEvent {};
class StateEventPublisher : public EventPublisher<StateEvent> {};
class StateEventListener : public EventListener<StateEvent, StateEventPublisher> {};

class State : public StateEventPublisher {
public:
    void foo() {
        publish(StateEvent());
    }
};

class StateMachine final : public StateEventListener {
private:
    void onEvent(const StateEventPublisher* sender, const StateEvent& e) override {}
};

int main()
{
    State state;
    StateMachine machine; // Is a StateEventListener, which is a EventListener<StateEvent, StateEventPublisher>, whereas StateEventPublisher is a EventPublisher<StateEvent>

    state.attach(&machine); // Incompatible with EventListener<StateEvent, EventPublisher<StateEvent>>*
    state.foo();

    return 0;
}

Почему нельзя подключить машину к состоянию, если машина - это StateEventListener, то есть EventListener<StateEvent, StateEventPublisher>, а StateEventPublisher - это EventPublisher<StateEvent> ?! Что я делаю не так?!

Он компилируется с using StateEventPublisher = EventPublisher<StateEvent>;.

melpomene 26.08.2018 18:48

Не уверен, что мне что-то не хватает, но я нигде не вижу, чтобы Listener был определен.

Kostas 26.08.2018 18:50

@GillBates typedef EventListener<Event, EventPublisher> Listener;

melpomene 26.08.2018 18:51

да, учитывая struct A{}; и struct B: A{} и template<typename T> struct C{}, типы C<A> и C<B> различны и не связаны

PeterT 26.08.2018 18:52
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
4
72
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В объявлении EventPublisher<StateEvent>EventPublisher ожидает, что слушателем будет EventListener<StateEvent, EventPublisher<StateEvent>>, в то время как слушателем, который вы предоставляете, является EventListener<StateEvent, StateEventPublisher>, который не является связанным типом (хотя StateEventPublisher наследуется от EventPublisher<StateEvent>).

Решить эту проблему можно несколькими способами, например, с помощью CRTP:

// Interface for event listening
template <typename Event, typename Sender>
class EventListener
{
public:
    virtual ~EventListener() = default;
    virtual void onEvent(const Sender* sender, const Event& data) = 0;
};

// Abstract class for event publishing
template <typename Event, typename Sender>
class EventPublisher
{
public:
    typedef EventListener<Event, Sender> Listener;
    virtual ~EventPublisher() = default;

    // Queues an event listener
    void attach(Listener* listener) {
        listeners.push_back(listener);
    }

protected:
    // Publishes an event among all registered listeners
    void publish(const Event& e) {
        for (Listener* listener : listeners) {
            listener->onEvent(static_cast<Sender *>(this), e);
        }
    }

private:
    std::vector<Listener*> listeners;
};

// Concrete publisher & listener
class StateEvent {};
class StateEventPublisher : public EventPublisher<StateEvent, StateEventPublisher> {};
class StateEventListener : public EventListener<StateEvent, StateEventPublisher> {};

class State : public StateEventPublisher {
public:
    void foo() {
        publish(StateEvent());
    }
};

class StateMachine final : public StateEventListener {
private:
    void onEvent(const StateEventPublisher* sender, const StateEvent& e) override {}
};

int main()
{
    State state;
    StateMachine machine; // Is a StateEventListener, which is a EventListener<StateEvent, StateEventPublisher>, whereas StateEventPublisher is a EventPublisher<StateEvent>

    state.attach(&machine); // Incompatible with EventListener<StateEvent, EventPublisher<StateEvent>>*
    state.foo();

    return 0;
}

онлайн-компилятор

Блестяще! Спасибо!

Henri 26.08.2018 19:08

Другие вопросы по теме