




Хотя, если вы используете вращение, лучше использовать localEulerAngles.
lastrot = transform.localEulerAngles.z;
Ничего не изменилось
Ага. это оно
Вращение — это кватернион. Вы используете z кватерниона, который отличается от z представления Эйлера.
См. : Кватернион
Кроме того, если вы хотите такое же вращение, вы также должны использовать localRotation вместо абсолютного rotation.
Итак, вы должны использовать:
lastrot = transform.localRotation.eulerAngles.z;
Почему я получил дизлайк?! Если это легко, просто помогите мне