Не удалось привязать ресурсы Android с помощью SDK android-35 во время сборки выпуска Flutter

Я новичок в разработке Flutter и до сих пор тестировал приложение для Android в режиме отладки. Я хочу выпустить приложение, чтобы поделиться им с друзьями и семьей. Однако я продолжаю получать ошибки при попытке собрать APK (выпуск).

Честно говоря, я не до конца понимаю файлы build.gradle; поэтому я обращаюсь сюда за любой помощью, спасибо.

Я использую Android 14 и планирую поддерживать только Android 14+.

Я загрузил SDK для уровней API 34 и 35 из Android Studio.

Мое приложение полностью создано Flutter.

Это ошибка при создании apk (выпуска):

Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
Font asset "MaterialIcons-Regular.otf" was tree-shaken, reducing it from 1645184 to 4212 bytes (99.7% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when building your app.

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':app:processReleaseResources'.
> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.res.LinkApplicationAndroidResourcesTask$TaskAction
   > Android resource linking failed
     aapt2 E 07-22 17:30:35 77990 77990 LoadedArsc.cpp:94] RES_TABLE_TYPE_TYPE entry offsets overlap actual entry data.
     aapt2 E 07-22 17:30:35 77990 77990 ApkAssets.cpp:149] Failed to load resources table in APK '/home/username/Android/Sdk/platforms/android-35/android.jar'.
     error: failed to load include path /home/username/Android/Sdk/platforms/android-35/android.jar.

Android/build.gradle

allprojects {
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}

rootProject.buildDir = "../build"
subprojects {
    project.buildDir = "${rootProject.buildDir}/${project.name}"
}
subprojects {
    project.evaluationDependsOn(":app")
}

tasks.register("clean", Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

Android/приложение/build.gradle

plugins {
    id "com.android.application"
    id 'com.google.gms.google-services'
    id "kotlin-android"
    id "dev.flutter.flutter-gradle-plugin"
}

def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = rootProject.file("local.properties")
if (localPropertiesFile.exists()) {
    localPropertiesFile.withReader("UTF-8") { reader ->
        localProperties.load(reader)
    }
}

android {
    namespace = "com.example.flutter_application_1"
    compileSdk = 35 // max SDK available today
    ndkVersion = flutter.ndkVersion

    compileOptions {
        sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        applicationId = "com.example.flutter_application_1"
        minSdk = 33
        targetSdk = 34
        versionCode = 1
        versionName = "1.0"
    }

    buildTypes {
        release {
            signingConfig = signingConfigs.debug
        }
    }
}

flutter {
    source = "../.."
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
617
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Мне удалось воспроизвести эту проблему с помощью compileSdk = 35 (и других полей, связанных с SDK) и agp 7.3.0.

В моем случае обновление плагина Android Gradle до последней версии 8.5.0 решило эту проблему.

Для этого вам следует:

  1. Обновите gradle до совместимой (или последней) версии. В моем случае это было 8.9.0
./gradlew wrapper --gradle-version=8.9
  1. Обновите версию плагина Android Gradle в своем settings.gradle
plugins {
    ...
    id "com.android.application" version "8.5.0" apply false
    ...
}

После этих изменений моя сборка успешно завершается. Однако в журнале сборки все еще есть предупреждение:

WARNING: We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35

This Android Gradle plugin (8.5.0) was tested up to compileSdk = 34.

You are strongly encouraged to update your project to use a newer
Android Gradle plugin that has been tested with compileSdk = 35.

If you are already using the latest version of the Android Gradle plugin,
you may need to wait until a newer version with support for compileSdk = 35 is available.

For more information refer to the compatibility table:
https://d.android.com/r/tools/api-level-support

To suppress this warning, add/update
    android.suppressUnsupportedCompileSdk=35
to this project's gradle.properties.

Я предполагаю, что это потому, что SDK 35 был выпущен в стабильном канале после agp 8.5.0, и в ближайшей версии agp это предупреждение будет исправлено.

Тем не менее, я хочу предупредить ОП и всех, кто это прочитает. У Flutter есть собственная карта совместимых версий зависимостей платформы Android здесь. Я считаю, что разумно придерживаться этих версий, если в вашем проекте нет каких-то особых требований.

Использование совместимых версий Flutter предоставит вам (по крайней мере, каким-то образом) проверенную конфигурацию, и она будет обновляться, когда новая версия Flutter будет поддерживать новые платформы.

Вы можете использовать эти версии следующим образом:

android {
    compileSdk = flutter.compileSdkVersion
    ndkVersion = flutter.ndkVersion

    defaultConfig {
        minSdk = flutter.minSdkVersion
        targetSdk = flutter.targetSdkVersion
        versionCode = flutterVersionCode.toInteger()
        versionName = flutterVersionName
    }
}

Другие вопросы по теме