Недопустимое поведение ProtoBuf-net при сериализации объекта, содержащего список

Мне сложно объяснить поведение на следующем примере:

[ProtoContract]
public class Class1Proto
{
    [ProtoMember(1)]
    public int data1 = 1;
    [ProtoMember(2)]
    public string data2 = "MYRANDOMSTRING";
}

[ProtoContract]
public class ProtoChunk
{
    [ProtoMember(1)]
    public List<Class1Proto> arr = new List<Class1Proto>();

    public const int PageSize = 4096;
}

Использование:

    byte[] page = new byte[ProtoChunk.PageSize];

    ProtoChunk originalData = new ProtoChunk();
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        Class1Proto p = new Class1Proto();
        p.data1 = i * 2;
        p.data2 = (i * 2).ToString();
        originalData.arr.Add(p);
    }

    using (var memStream = new MemoryStream(page, writable:true))
    {
        Serializer.SerializeWithLengthPrefix(memStream, originalData, PrefixStyle.Fixed32);
    }

    using (var memStream = new MemoryStream(page, writable:false))
    {
        ProtoChunk deserializedData = Serializer.DeserializeWithLengthPrefix<ProtoChunk>(memStream, PrefixStyle.Fixed32);
    }

Я ожидал, что originalData и deserializedData должны быть идентичными. И в основном они есть, за исключением того, что deserializedData.arr[0].data1 == 1 while originalData.arr[0].data1 == 0. Все остальные объекты идентичны, даже включая originalData.arr[0].data2 and deserializedData.arr[0].data2 (строковое поле).

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
78
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

protobuf-net предполагает "неявные нулевые значения по умолчанию" - то есть, если не указано иное, члены имеют значение по умолчанию, равное нулю, что означает: ноль не передается. Это не чисто произвольно - это на самом деле спецификация "proto3" (ну ... более или менее; в "proto3" ноль - это разрешенное значение по умолчанию для Только).

Ваш код - особенно инициализатор свойства - действует так, как если бы он имеет значение по умолчанию 1, поэтому: когда ноль не передается, 1 все еще применяется вашим конструктором, и это становится значением (десериализация в protobuf - это " операция слияния - сохраняются ранее существовавшие значения, опять же в соответствии со спецификацией).

Параметры:

  • Сообщите protobuf-net о вашем дефолте - добавьте в свойство [DefaultValue(1)]
  • скажите protobuf-net не запускать конструктор (и инициализатор свойств) - добавьте SkipConstructor = true в [ProtoContract]
  • скажите protobuf-net не допускать такого поведения: RuntimeTypeModel.Default.ImplicitZeroDefault = false;
  • добавьте свои собственные обратные вызовы условной сериализации (я могу привести пример, если вы действительно хотите)

Лично я бы использовал первый вариант.

Другие вопросы по теме