Нельзя использовать переданный экземпляр socket.io для класса прослушивателя событий

Я создаю приложение nodejs для матчей: когда я передаю экземпляр сокета в класс соответствия, соединение обрывается, если один из клиентов отключается, а прослушиватель сокетов в классе соответствия больше никогда не работает

server.ts

class SocketServer {
    public server: Server;
    public matches: Match[] = [];
    private io: socketIo.Server;

    constructor() {
        this.createServer();
        this.sockets();
        this.listen();
    }

    private createServer(): void {
        this.server = createServer();
    }

    private  sockets(): void {
        this.io = socketIo(this.server);
    }

    private listen(): void {
        this.server.listen(this.port, this.host, () => {
            console.info("http://%s:%s", this.host, this.port);
        });

        const nsp = this.io.of("my-namespace")
            .on("connection", (socket: any) => {
            const query = {
                client_id: Number(socket.handshake.query.client_id),
                match: Number(socket.handshake.query.match) };
            socket.join(query.match.toString());
            socket.on("subscribe", (room: string) => {
                socket.join(room);
            });
            socket.on("unsubscribe", (room: string) => {
                socket.leave(room);
            });
            if (this.matches.length > 0) {
                const match = this.findMatchById(query.match);
                if (match === undefined) {
                    this.matches.push(new Match(nsp, socket, query));
                }
            } else {
                this.matches.push(new Match(nsp, socket, query));
            }
        });
    }

 }

в классе соответствия, когда я использую io.emit(), он работает нормально, но socket.on() не работает после того, как какой-либо клиент отключился от матча

match.ts

export default class Match {
    constructor(namespace: any, socket: any, query: any) {
        this.namespace = namespace;
        this.room = query.match.toString();
        this.id = query.match;
        this.main(socket, query);
    }
    public async main(socket: any, query: any) {
        if (this.initiated === false) {
            await this.initMatch();
        }


        socket.on("player-ready", (data: any) => {
            // some code
        });
        socket.on("disconnect", () => {
            // some code
        });
    }    
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
385
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я узнал, в чем проблема, когда я передаю экземпляр сокета конструктору Match, я позволяю одному клиенту подключиться к комнате, и из-за условия

if (this.matches.length > 0) {
    const match = this.findMatchById(query.match);
    if (match === undefined) {
        this.matches.push(new Match(nsp, socket, query));
    }
} else {
    this.matches.push(new Match(nsp, socket, query));
}

я никогда не позволяю никому другому регистрироваться в том же матче, поэтому я создал несколько общедоступных методов в классе match и использовал их в файле сервера следующим образом:

match.ts

public makeClientReady(id: number): void {
    // some code
}

server.ts

const nsp = this.io.of("my-namespace")
        .on("connection", (socket: any) => {
        const query = {
            client_id: Number(socket.handshake.query.client_id),
            match: Number(socket.handshake.query.match) };
        socket.join(query.match.toString());
        socket.on("subscribe", (room: string) => {
            socket.join(room);
        });
        socket.on("unsubscribe", (room: string) => {
            socket.leave(room);
        });
        if (this.matches.length > 0) {
            const match = this.findMatchById(query.match);
            if (match === undefined) {
                this.matches.push(new Match(nsp, socket, query));
            }
        } else {
            this.matches.push(new Match(nsp, socket, query));
        }

        socket.on("player-ready", (data: any) => {
            match.makeClientReady(Number(data.id));
        });
    });

Другие вопросы по теме