Неопределенный символ: _OBJC_CLASS_$_ только в симуляторе

Я уверен, что это будет легко для человека с более объективным опытом C, чем у меня. Я этого не писал, но я застрял в использовании.

У меня есть файл .h: bleconfigLibrary с интерфейсом:

@interface bleconfigLibrary : NSObject.  

В другом файле .m у меня есть:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "BTCommands.h"
#import "bleconfigLibrary.h"
#define MAX_BUF_SIZE                (512)
@implementation BTCommands
bleconfigLibrary *handleRequest;

+ (void)initialize{
   handleRequest = [bleconfigLibrary alloc];
}   

Кажется, проблема в следующем:

handleRequest = [bleconfigLibrary alloc];

Когда я пытаюсь запустить симулятор, я получаю сообщение об ошибке:

Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_bleconfigLibrary

Но на физических устройствах он работает нормально. Если я закомментирую этот раздел, он запустится на симуляторе. Любая помощь будет оценена по достоинству.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
252
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы определили @interface для bleconfigLibrary, но не определили @implementation для него в приведенном здесь коде. Тот факт, что он работает на физических устройствах, но не в симуляторе, предполагает, что вы подключаете библиотеку, которая определяет реализацию, но эта библиотека не создана для симулятора. Возможно, это «толстая» библиотека старого образца, созданная не для Apple Silicon. Библиотеку необходимо будет перестроить в xcframework. (Хотя на связанной странице обсуждается Swift, xcframeworks также применим и к ObjC.)

Но учтите, что функциональность BLE, как правило, в любом случае не работает в симуляторе, поэтому вы можете просто не создавать этот код для симулятора.

Эта строка неверна:

handleRequest = [bleconfigLibrary alloc];

При этом выделяется память, но не инициализируется объект. Хотя это может «работать» (если, например, объект не нуждается в инициализации), правильная строка здесь при условии, что ARC включен:

handleRequest = [bleconfigLibrary new];

или, что то же самое, включен или нет ARC:

handleRequest = [[bleconfigLibrary alloc] init];

Обратите внимание: классы ObjC должны начинаться с заглавной буквы (хотя это не обязательно). Обычным соглашением о капитализации здесь будет BLEConfigLibrary.

(Я предполагаю, что . в конце вашего определения @interface является опечаткой в ​​вашем вопросе, поскольку оно не скомпилируется в ObjC.)

Спасибо за информацию. Я все еще получаю сообщение об ошибке, но это полезно знать. Это очень старая библиотека. Если посмотреть глубже, я думаю, что проблема в том, что в библиотеке отсутствует подходящая архитектура симулятора. Есть ли способ использовать файл .a для создания того, что необходимо? Я не в курсе, когда дело доходит до C. Файлы .a и .h — это все, с чем мне приходится работать.

Notsileous 25.03.2024 16:15

Не существует практического способа конвертировать файл .a, созданный для одной платформы, в файл .a для другой. Единственный практический подход — пересобрать библиотеку из исходного кода. (Для чрезвычайно маленьких и простых библиотек и достаточного опыта в сборке ARM и C это можно сделать. Однажды я сделал это для библиотеки, которая содержала одну функцию и менее 200 строк кода. Но я бы не стал назовите это «практическим» решением. Даже в этом случае мы наконец смогли восстановить его из исходного кода.)

Rob Napier 25.03.2024 16:34

Обратите внимание, что это справедливо для любого двоичного дистрибутива, а не только для простых .a файлов. Даже xcframeworks, который является неплохим способом объединения многоплатформенных двоичных файлов, не может использоваться на новых платформах, для которых они не были созданы. Принятие пакета, состоящего только из двоичных файлов, всегда делает вас зависимым от другой стороны, которая будет предоставлять вам новые версии при значительном изменении платформ. Обычно между этими событиями проходят годы, поэтому люди не осознают, какие проблемы это может вызвать, когда это наконец произойдет. Удачи. Всегда трудно находиться в этой ситуации.

Rob Napier 25.03.2024 16:45

Другие вопросы по теме