.NET + Копирование большого количества трюков с памятью

В былые времена использовались уловки (часто для копирования закадровых буферов кадра) для копирования больших кусков памяти из одного места в другое.

Теперь, когда я работаю на C#, я обнаружил необходимость перемещать массив байтов (размером примерно 32 КБ) из одного места памяти в другое примерно 60 раз в секунду.

Почему-то я не думаю, что побайтовое копирование в цикле for здесь оптимально.

Кто-нибудь знает хороший трюк для выполнения такой работы, оставаясь при этом в чисто управляемом коде?

Если нет, я хочу выполнить P / Invoking или перейти в небезопасный режим, но я бы хотел, чтобы управление оставалось управляемым, если это возможно, по кросс-платформенным причинам.

Обновлено: Код для тестирования производительности, который я написал просто для удовольствия:

Byte by Byte: 15.6192

4 Bytes per loop: 15.6192

Block Copy: 0

Byte[] src = new byte[65535];
            Byte[] dest = new byte[65535];
            DateTime startTime, endTime;

            startTime = DateTime.Now;
            for (int k = 0; k < 60; k++)
            {
                for (int i = 0; i < src.Length; i++)
                {
                    dest[i] = src[i];
                }
            }
            endTime = DateTime.Now;

            Console.WriteLine("Byte by Byte: " + endTime.Subtract(startTime).TotalMilliseconds);

            startTime = DateTime.Now;
            for (int k = 0; k < 60; k++)
            {
                int i = 0;
                while (i < src.Length)
                {
                    if (i + 4 > src.Length)
                    {
                        // Copy the remaining bytes one at a time.
                        while(i < src.Length)
                        {
                            dest[i] = src[i];
                            i++;
                        }
                        break;
                    }
                    
                    dest[i] = src[i];
                    dest[i + 1] = src[i + 1];
                    dest[i + 2] = src[i + 2];
                    dest[i + 3] = src[i + 3];

                    i += 4;                    
                }
            }
            endTime = DateTime.Now;

            Console.WriteLine("4 Bytes per loop: " + endTime.Subtract(startTime).TotalMilliseconds);

            startTime = DateTime.Now;
            for (int k = 0; k < 60; k++)
            {
                Buffer.BlockCopy(src, 0, dest,0, src.Length);
            }
            endTime = DateTime.Now;

            Console.WriteLine("Block Copy: " + endTime.Subtract(startTime).TotalMilliseconds);

System.Diagnostics.Stopwatch, очень классный класс, который может помочь.

user7116 24.09.2008 05:13

Да, использование тайминга с использованием Now довольно бесполезно, если только вы не сделаете намного больше повторений, чем здесь, чтобы увеличить общее использованное время. Now () срабатывает только каждые 64 секунды в большинстве систем, поэтому все ваши тесты показывают, что первые два составляют> 8 мс, а последние <8 мс.

McKenzieG1 24.09.2008 05:24
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
2
850
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я думаю, вы можете рассчитывать на Buffer.BlockCopy (), чтобы делать правильные вещи

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.buffer.blockcopy.aspx

Другие вопросы по теме