Нет соответствующей функции для вызова SDL_UpperBlit

Я относительно новичок в C++, поэтому, несмотря на мой опыт работы с другими языками C, это может быть простой ошибкой. Вот мой код:

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>

SDL_Window *window;
SDL_Surface *windowSurface;
SDL_Surface *image[3];
SDL_Surface *currentImage;
int close();
SDL_Rect gRect(int, int, int, int); //for method described below

int main(int argc, char *argv[]){

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);
    windowSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
    image[0] = SDL_LoadBMP("filepath/img.bmp");
    image[1] = SDL_LoadBMP("filepath/img2.bmp");
    image[2] = SDL_LoadBMP("filepath/img3.bmp");
    currentImage = image[0];


    bool done = false;
    while(!done){
        SDL_Rect rec;
        rec.x = 100;
        rec.y = 100;
        rec.h = 100;
        rec.w = 100;
        SDL_BlitSurface(currentImage, NULL, windowSurface, rec);
        SDL_UpdateWindowSurface(window);
    }
    return close();
}
int close(){
    for(int i = 0; i < 3; i++){
        SDL_FreeSurface(image[i]);
        image[i] = nullptr;
    }
    currentImage = nullptr;
    window = nullptr;
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

После запуска этой программы я получаю сообщение об ошибке «Нет соответствующей функции для вызова SDL_UpperBlit». По-видимому, это было заменено на SDL_BlitSurface, который я использую в своей программе.

Эта ошибка не появляется, если я заменяю «rec» в вызове функции на «NULL», и моя программа компилируется как обычно, с изображением, заполняющим экран.

Я попытался использовать функцию для создания SDL_Rect следующим образом:

SDL_Rect gRect(int x, int y, int w, int h){
    SDL_Rect ret;
    ret.h = h;
    ret.w = w;
    ret.x = x;
    ret.y = y;
    return ret;
}

и изменив вызов SDL_BlitSurface на

SDL_BlitSurface(currentImage, NULL, windowSurface, gRect(100, 100, 100, 100));

Это не решает проблему, и появляется та же ошибка. Если бы я мог получить какую-либо помощь с этим, я был бы очень признателен! Спасибо!

(Необязательно) PS: Я также был бы признателен за помощь с помещением объявлений «image [0]», «image [1]» и «image [2]» в цикл for. Я пробовал, но у меня были проблемы с типами и конкатенацией, поэтому, если кто-нибудь знает, как я могу это сделать, дайте мне знать.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
430
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Объявление функции SDL_BlitSurface:

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface*    src,
                    const SDL_Rect* srcrect,
                    SDL_Surface*    dst,
                    SDL_Rect*       dstrect)

Ваш фрагмент кода

    SDL_Rect rec;
    rec.x = 100;
    rec.y = 100;
    rec.h = 100;
    rec.w = 100;
    SDL_BlitSurface(currentImage, NULL, windowSurface, rec);

передает rec в качестве последнего аргумента, который имеет тип SDL_Rect, но ожидается SDL_Rect*. Это должно быть, например, SDL_BlitSurface(currentImage, NULL, windowSurface, &rec);

Я бы также посоветовал не использовать close в качестве имени функции, поскольку это проблемы известенкпричина (не так верно для C++, как у него есть искажение имени, но все же).

Спасибо, это было полезно!

Spencer Lutz 09.01.2019 15:21

Другие вопросы по теме